ui设计课程总结范文第1篇
关键词 互联网 UI界面设计 视觉传达设计
中图分类号:G424 文献标识码:A DOI:10.16400/ki.kjdks.2016.12.045
Abstract In the objective angle analysis of the current China University of visual communication design specialty teaching reform mode of this topic; the innovation influence the UI interface design of the Internet under the background of rapid development; combining with the teaching practice, to explore the UI interface design in visual communication design in the teaching of professional promotion body; the UI interface design curriculum teaching to summarize personal experience, visual communication design professional characteristics of teaching reform attempt.
Keywords internet; UI interface design; visual communication design
UI界面设计是视觉传达设计与数字媒体专业相结合的新领域,专业院校需要在掌握理论知识的基础上,融入新的APP界面设计、网页界面设计、游戏视觉设计等新的课程,对传统课程设置进行改革,培养在互联网+发展的大背景下,具有一定UI界面设计基础的创新型、综合型设计人才。现阶段,国内的艺术设计专业院校在数字媒体产业发展的大背景下,开始不断摸索适应社会发展的改革之路。例如广州美术学院在视觉传达专业课程中开设了针对网络和移动平台的UI界面设计课程;江南大学对工业设计及视觉传达设计两个专业进行创新改革,打破了传统的课程设置,增设了UI界面设计课程;燕京理工学院艺术设计学院视觉传达设计专业将人才培养分为两个方向:新媒介艺术设计方向和品牌与传播设计方向,以此培养更适应社会发展的新型视觉传达设计人才。
1 UI界面设计的创新影响力
在互联网迅猛发展的背景下,当今手机互联网的三大主流系统:ios系统、Android系统、windows系统,都会相应进行各种应用程序和软件的设计推广。一种被称为UI界面设计的新的视觉传达设计表现形式开始在互联网中越来越多的提到。各种以数字技术为载体的数码产品,例如平板电脑、在线手游以及其它人机交互技术产品的盛行,都需要UI界面设计师这一新的职业对产品进行整体优化,因此UI界面设计的影响力不可小觑。针对传统的视觉传达设计专业来说,UI界面设计则主要是指GUI,GUI即“Graphical User Interface”也就是“图形用户界面”,是对屏幕产品的视觉效果和互动操作进行设计,是一种结合美学、计算机科学、心理学、人机工程学等学科,并且结合市场需求,强调人、机、环境三者合并为一个系统进行总体设计。我们众所周知的苹果公司推出的智能电子产品iPhone、iPad,三星公司的Galaxy系列手机、Galaxy Tab平板电脑,都赢得了巨大的受众群体,成为革命性科技产品的标杆。究其原因,不仅仅是体现在其优秀的软硬件产品设计上,美观且操作流畅的UI界面设计也是吸引众多消费者购买的原因。以美国苹果公司的iphone为例,App应用程序市场中有多达50万个不同种类的程序可供下载,每个程序都过ios系统规范化的设计,通过卓越的UI界面设计,为用户提供了方便、快捷而流畅的操作体验,是人机交互时代界面设计的优秀案例。国产品牌诸如小米、联想、华为以及近些年涌现的应用软件设计公司同样也在移动互联时代尝到了交互设计的甜头,积极拓展UI界面设计的业务,成立专业的UI设计部门。由此可以看出,在互联网迅速发展的社会背景下,优秀的UI界面设计是产品和企业产生巨大社会效益和经济价值的法宝。
2 UI界面设计在视觉传达设计专业教学中的推广方案探索
2.1 优化传统课程设计,融入UI界面设计的方法
根据社会发展的需求重新构建、整合原有的传统课程体系,将UI界面设计巧妙地融入传统课程设计中。例如在传统的“标志设计”、“版式设计”主干专业课程中,增加适应互联网发展需求的数字设计课程,以此延展和优化主干专业课程的教学体系。例如在“标志设计”课程中,融入icon图标设计的内容,icon图标设计是UI界面设计中的重要组成部分,如果在标志设计的课程中加入先导性的课程,有利于后期学生对整体界面的设计把控。Icon图标是指的界面图标,是狭义上的图标概念,是在特定媒介上的图标设计。界面图标分为软件图标、网页图标、手机端图标三个大的类别。便于用户在多次使用过程中的记忆,并形成习惯。icon图标设计的趋势大可分为拟物化设计和扁平化设计,在标志设计的课程中,可以设置icon图标设计专项练习,针对不同的设计方法对学生进行训练,拓展原有的标志设计课程思路,打破原有标志设计课程的二维局限,例如校园主题icon图标创作, 针对不同节日主题的icon图标创作等。在标志设计的课程中,可以设置icon图标设计专项练习,针对不同的设计方法对学生进行训练,拓展原有的标志设计课程思路,打破原有标志设计课程的二维局限。以下是在课堂上icon图标的专项练习成果(图1):八个校园主题icon图标创作(内容包含P教学楼,Q宿舍楼,R图书馆,S体育场,T食堂,U澡堂,V银行,W超市)。
2.2 将真实的UI项目引入课堂
把真实的UI设计项目引入到课堂当中,借鉴UI设计公司的运作流程,建立针对UI界面设课程的新的专业课程体系标准。在具体的项目实践过程中,将学生分为若干个设计团队,分别负责项目经理、客户经理、UI设计师、GUI设计师等不同成员职责,在具体的项目实践中进行立项、市场调研、头脑风暴、视觉设计方案制作等,使学生不再被动接受知识,而是营造同UI设计公司或其它互联网设计公司对等的学习环境和氛围,从而培养学生的团队精神和学习能力,这也是成为一名优秀的UI设计师所必备的素质。
2.3 充分进行多学科交融
创建以视觉传达专业为核心,利用其它专业的资源,尽可能多的进行其它相关课程的多样化融合,例如开设“摄影基础”、“影视后期合成”、“展示设计”、“flas”等课程,不但能够加强视觉传达专业的基础知识,也能扩展该专业学生的设计思路,为有意向从事视觉传达专业相关工作的学生拓展更广阔的就业机会,例如在当今数字媒体背景下非常热门的“电视节目包装设计”,不仅要求具有扎实的视觉传达设计理论知识和技能,同时还需要掌握一定的媒体应用能力。
2.4 提升传统文化艺术修养
在数字媒体时代与文化创意产业迅速发展的背景下,我们应该更加注重学生传统文化的艺术内涵培养,将民族文化更加深刻地融入在现代教学体系中,将东方的和西方的、传统的和现代的、主流的和大众的等知识更加丰富地体现在课堂教学中。一味地追求西方科学技术,而没有自我文化特色的艺术教育是失败的。为创建具有文化本源性的艺术设计教育方法、培养具有深厚文化底蕴的复合型设计人才,建议在必修课设计史的基础上,开设“中国画基础”、“民俗学”、“版画”、“书法”、“陶艺”等选修课程,旨在提高学生综合素质,提升学生的传统文化艺术修养,构建多元思维方式。
3 UI界面设计课程教学总结
UI界面设计是一门对学生综合能力要求极高的课程,关联到设计艺术学、计算机技术、人机工程、心理学等众多学科,要求学生必须要有较强的综合学习能力、开阔的设计思维、熟练的软件操作、良好的视觉分析、全面的团队合作能力等,是一门要求较高的的新兴综合课程。要想开展好此类课程教学,一定要在教学过程中做到与时俱进,在原有传统课程基础上进行大胆改革,不断地发现问题、解决问题,观摩学习兄弟院校的经验,进行教学总结和反思,在摸索中不断进步。
(1)将UI界面设计在企业中所需要掌握的能力细化为相关的专业课程,设置出新的相关课程体系,以便课程能够顺利进行,使课程体系能够更加符合社会的需求。
(2)UI界面设计大多数是针对屏幕的设计,对设计规范的要求较高,学生在做设计的过程中往往会忽视这方面的要求,往往有好的创意却没有一定的规范约束。需要在视觉传达设计的基础课程中加强学习,例如CI设计、版式设计、字体设计等专业基础课,需要更加重视课程中基础规范的学习,也可以适当引入UI界面设计的相关知识规范作为先导内容。
(3)借鉴一线城市兄弟院校的人才培养模式方案,加大校企合作,同时可以邀请水晶石、火星时代等数字媒体培训机构到学校中进行交流学习,开展短期workshop的活动,培养学生学习兴趣的同时架构和社会平台的无缝链接。
(4)如今借助网络平台呈现的设计资源众多,涌现出大量的设计抄袭现象,很多同学为了应付作业抄袭网上的作品草草了事,针对这一现象,应当加强提升学生的文化艺术修养,定期组织学生进行课外实践活动,参观各类艺术展览、民俗文化艺术活动,加大对“艺术史”、“民俗学”等课程的学习,提升学生的设计思维能力,拓展学生的设计视野。
参考文献
[1] 李洪海.石爽.李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社,2011.
[2] 张军.关于UI界面设计课程设置的构思与创想[J].艺术与设计,2011.7.
ui设计课程总结范文第2篇
【关键词】工学结合;课程开发;UI课程
一、引言
工学结合课程的内涵是以工作过程系统化课程为基本,突出以学生为主体,工作(学习)过程符合人的职业成长规律,源自于职业岗位,内容、要求和环境具有真实性、全面性和学习性,结构完整遵循系统化原则。其基本特征是:工作中学习,工学一体化,实现学习者综合职业能力的培养。本文以《UI设计与实操》课程实践模式,探讨基于工学结合的校内课程实施方式方法。
二、开展UI课程的前期准备
工学结合课程具备以下两个特征:(1)工学结合课程的载体是综合性的“典型工作任务”;(2)工学结合课程的实施,要让学生亲自经历结构完整的工作过程。目前广州市中职学校计算机专业普遍开设了图像制作、网页设计的课程,大部分以单个案例教学法教学法为主,学习任务随意性较大,有时为了一些简单的知识点,设计出一个项目。学生缺失了在一个职业活动情境中,参与具有结构完整的工作过程,包括计划、实施以及工作成果检查评价等步骤。笔者在参加发改委推行的双师型培训过程中,得到去企业实习和交流的机会,参与了2010年亚运会O/S内部系统界面设计,与及南沙区黄阁镇政府OA办公系统UI设计的工作,意识到以往网页设计、图像制作课程单个知识点的案例教学法,不利于学生全面了解企业的工作模式,缺乏和用户的有效沟通,造成参加工作后学校的知识点与工作岗位要求脱节,于是笔者编写了《UI设计与实操》的校内教程,并向学校申请增设该课程,从用户需求分析开始,到书写UI(用户界面)规范,建立用户界面执行准则、设计准则,最后具体实现应用实例,使学生在课堂中亲自经历结构完整的工作过程。
三、基于工学结合的课程标准
课程标准需要根据专业培养目标,期望学生达到的知识、能力的基本要求而制定,是编写教材、进行教学任务、评价的依据。笔者根据当前企业的岗位情况,将理论知识、素质培训、实际操作技能进行整合。
与UI课程相关的工作岗位有UI设计师、网页制作WEB前端开发、手机应用程序美工、游戏界面设计、淘宝美工等等,本课程面向的是中等职业学校二年级学生,他们已经在前期学习过《图像制作》、《网页设计》的课程,同时在学习《FLASH二维动画设计》。UI设计课程主要介绍有关网站、手机等操作系统用户界面的设计,通过色彩、构图等各种技巧,培养学生对图标、logo、菜单、banner的设计能力,提高学生对素材的原创能力,笔者结合自己社会专业的社会实践把教学环节设计为几个典型的工作任务:大运会住宿安排系统界面设计、汽车网站主页面设计,家居网站主页面设计等。再在里面划分为客户需求分析,UI规范文档制定,UI界面具体构造等几个子任务,使学生参与从客户需求,订单生产出发,到整个项目完成的完整工作过程,具有较强的操作性和时效性。
四、基于工学结合的UI课程的典型工作任务
(一)企业调研
通过笔者在广州智联公司实习期间,了解到企业基于互联网B/S模式以及基于客户端C/S模式的UI设计流程,大概分为需求分析、项目细化、项目构建三个阶段,其中项目构建阶段分为:(1)UI设计人员与界面制作人员共同合作,制作出前端界面并规范UI 文档;(2)界面制作人员与技术人员共同合作,完成前端界面制作与及后台技术实现。对于UI课程教学而言,主要关注需求分析阶段、项目细化阶段与及构建阶段中的与界面设计人员合作部分(部分小型公司UI设计人员兼任界面制作)。
(二)工作任务
下文以“深圳大运会住宿安排管理系统”的界面提练为典型工作任务,作为工学结合的教材并实施教学,工作流程如图1所示。
图1 大运会住宿安排管理系统界面设计流程
(三)工作任务分析
大运会住宿安排管理系统是基于WEB B/S模式下使用的内部系统,界面设计功能区包括住宿规则管理、住宿计划安排管理、入住退房跟踪管理、访客通行管理。同时要求能与交通计划管理、基本信息管理、系统管理几个大功能模块进行访问对接。要求UI设计遵循易用性、规范性、合理性、一致性、美观性的几个原则。
(四)教学分析
在整个教学实施过程中,学生是学习过程的主体,教师是学习的引导者。教师在学生编写需求分析文档、建立界面交互模型,以及编写《UI规范文档》的时候进行指导,重点对以下几方面进行把关:
1.易用性:(1)用户获取信息的链接深度不易过深,应提供合理的快捷入口按钮或快捷搜索功能;(2)完成同一功能或任务的表单元素,按钮等放在集中位置,减少鼠标移动的距离。(3)复选框和选项框要有默认选项,按选择机率的高低而先后排列,并支持Tab选择。
2.合理性:(1)网页标准色原则上不超过两种,如果有两种,其中一种为标准色,另一种为标准辅助色。(2)页面导航条清晰明了、突出,层级分明。
3.一致性:如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致,要求所有页面要在普屏(1024*768),宽屏1280*800,高分屏(1600x1200)等几种分辨率下运行通过。
4.独特性:WEB应用软件界面设计应能体现出软件所属行业,用户群等特征。在框架符合规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。
(五)工作过程设计
1.启动阶段
学生了解产品整体需求;了解用户UI需求,整理UI规范;参考产品需求以及UI规范来整理《UI需求分析文档》。
2.细化阶段
学生根据《UI需求分析文档》做交互模型,让用户能直观的了解界面间的逻辑关系,来确认设计的可行性(即界面层次的交互演示)。
使用性测试阶段可把学生按4-5人分组设置为多角色,依照交互演示来进行体验测试,如普通目标用户角色、研究角色、需求角色和开发人员角色来评审逻辑关系的合理性,包括使用合理性和设计合理性,教师审定并检查界面规范方案并总结。
3.构造阶段
学生根据交互演示设计效果图,皮肤,界面布局,图标元素并与界面制作人员完善并确立UI规范文档等。教师对学生制定的UI规范进行讲评并修正。
以下为构造阶段的几个步骤实例:
(1)通用布局规范,如图2所示,此种布局结构特点是功能模块划分清晰,主次分明,适合目录式数据结构的展现与操作,同时也是行业内最常用的一种布局结构,也符合大众一般的操作习惯。但是需要注意的是,这种结构布局会因各模块内大量数据信息展示,由于屏幕分析率和浏览器的不确定性,使得网页可视长度会撑得很长,而出现多处滚动条,这种界面会降低对用户浏览操作的体验。基于此,在这里规定整个BODY区统一自适应屏幕宽/高度,固定一些静态的操作模块区,其它区数据内容过多可处理成出现局部滚动条即可。
图2 通用布局规范
(2)色彩规范。软件系统整体色调选择,参考大运会会徽的标准色彩使用规范以及网页配色原则,通过对会徽五基色的延展应用,搭配出符合大运会信息化系列软件系统一致性的视觉感。
本规范提供三套配色方案,橙,蓝,绿供设计师选择;色彩的具体应用可根据各WEB应用软件系统需求,应用范围,用户群等相关因素也可由UI设计师根据配色方案思路自由发挥,创意。
(3)表格数据展示区规范
表格适用于表单数据的展现,视觉效果设计应该以为数据展现服务的原则。分表table,表头thead,表主体tbody,表尾tfoot。设计效果应以深色浅色来区分各表区域的属性与权重。边框线,背景颜色应符合主体色调一致,同时区别于不同类别数据的显示,以及利于用户阅读表数据可以采用隔行换色来提高数据可读性,增加用户体验度。
表格风格如图3所示:
图3
基于UI规范,制作出具体化的控件和页面。UI系统应用实例示范如图4所示。
图4
(六)工作任务总结与评价
针对学生的成果和学习过程进行评价和总结,可以安排以下几个环节:(1)学生成果展示;(2)学生自我评价和总结;(3)教师根据本项工作任务的完成情况进行评估与总结,评价方式见表1所示。
五、教学反思与改进
《UI设计与实操》课程是一个较新的课程尝试,目前市面上未有适合中职类教学的教材,故此,笔者结合本专业的情况,编写适合中职学生的教材。本课程的特色是:(1)本课程以工学结合课程的要求进行开发,结合中职学生的实际设计能力,把企业中的实际工作项目,提练成典型工作任务,并以理论实践一体化的教学模式加以实施。(2)提倡学生注重用户感受,分析不同客户对使用界面的习惯不同,引入企业的界面规范手册,把以往的完成一项界面设计项目,转换为完成一份客户订制的合同,让学生体验整个从订单到完成项目的完整的过程。(3)作为前端网页设计课程的延伸,为学生以后在从事界面设计的职业生涯打下较好基础。
在教学过程中,笔者在制定课程评价方案时遇到了较多困难,因为该课程的作品评价主观性较强,同时应以客户满意度为最大权重的评价标准,虽然制定了“表1工作项目综合评价表”,仍然感到不能准确评价这次工学结合的教学效果,还需要学校加强企业的合作,把更多的企业订单带到课堂教学中来,同时聘请专家、企业工程师研究该课程的评价体系,做到更高效促进工学结合在中职教育中的发展。
参考文献
[1]赵志群.职业教育工学结合课程的两个基本特征[J].教育与职业,2007,10下(30).
[2]孟源北.广州市中等职业教育“工学结合课程”剖析[J].中国职业技术教育,2011(08).
ui设计课程总结范文第3篇
关键词:互联网UI界面设计视觉传达设计
UI界面设计是视觉传达设计与数字媒体专业相结合的新领域,专业院校需要在掌握理论知识的基础上,融入新的APP界面设计、网页界面设计、游戏视觉设计等新的课程,对传统课程设置进行改革,培养在互联网+发展的大背景下,具有一定UI界面设计基础的创新型、综合型设计人才。现阶段,国内的艺术设计专业院校在数字媒体产业发展的大背景下,开始不断摸索适应社会发展的改革之路。例如广州美术学院在视觉传达专业课程中开设了针对网络和移动平台的UI界面设计课程;江南大学对工业设计及视觉传达设计两个专业进行创新改革,打破了传统的课程设置,增设了UI界面设计课程;燕京理工学院艺术设计学院视觉传达设计专业将人才培养分为两个方向:新媒介艺术设计方向和品牌与传播设计方向,以此培养更适应社会发展的新型视觉传达设计人才。
1UI界面设计的创新影响力
在互联网迅猛发展的背景下,当今手机互联网的三大主流系统:ios系统、Android系统、windows系统,都会相应进行各种应用程序和软件的设计推广。一种被称为UI界面设计的新的视觉传达设计表现形式开始在互联网中越来越多的提到。各种以数字技术为载体的数码产品,例如平板电脑、在线手游以及其它人机交互技术产品的盛行,都需要UI界面设计师这一新的职业对产品进行整体优化,因此UI界面设计的影响力不可小觑。针对传统的视觉传达设计专业来说,UI界面设计则主要是指GUI,GUI即“GraphicalUserInterface”也就是“图形用户界面”,是对屏幕产品的视觉效果和互动操作进行设计,是一种结合美学、计算机科学、心理学、人机工程学等学科,并且结合市场需求,强调人、机、环境三者合并为一个系统进行总体设计。我们众所周知的苹果公司推出的智能电子产品iPhone、iPad,三星公司的Galaxy系列手机、GalaxyTab平板电脑,都赢得了巨大的受众群体,成为革命性科技产品的标杆。究其原因,不仅仅是体现在其优秀的软硬件产品设计上,美观且操作流畅的UI界面设计也是吸引众多消费者购买的原因。以美国苹果公司的iphone为例,App应用程序市场中有多达50万个不同种类的程序可供下载,每个程序都经过ios系统规范化的设计,通过卓越的UI界面设计,为用户提供了方便、快捷而流畅的操作体验,是人机交互时代界面设计的优秀案例。国产品牌诸如小米、联想、华为以及近些年涌现的应用软件设计公司同样也在移动互联时代尝到了交互设计的甜头,积极拓展UI界面设计的业务,成立专业的UI设计部门。由此可以看出,在互联网迅速发展的社会背景下,优秀的UI界面设计是产品和企业产生巨大社会效益和经济价值的法宝。
2UI界面设计在视觉传达设计专业教学中的推广方案探索
2.1优化传统课程设计,融入UI界面设计的方法
根据社会发展的需求重新构建、整合原有的传统课程体系,将UI界面设计巧妙地融入传统课程设计中。例如在传统的“标志设计”、“版式设计”主干专业课程中,增加适应互联网发展需求的数字设计课程,以此延展和优化主干专业课程的教学体系。例如在“标志设计”课程中,融入icon图标设计的内容,icon图标设计是UI界面设计中的重要组成部分,如果在标志设计的课程中加入先导性的课程,有利于后期学生对整体界面的设计把控。Icon图标是指的界面图标,是狭义上的图标概念,是在特定媒介上的图标设计。界面图标分为软件图标、网页图标、手机端图标三个大的类别。便于用户在多次使用过程中的记忆,并形成习惯。icon图标设计的趋势大可分为拟物化设计和扁平化设计,在标志设计的课程中,可以设置icon图标设计专项练习,针对不同的设计方法对学生进行训练,拓展原有的标志设计课程思路,打破原有标志设计课程的二维局限,例如校园主题icon图标创作,针对不同节日主题的icon图标创作等。在标志设计的课程中,可以设置icon图标设计专项练习,针对不同的设计方法对学生进行训练,拓展原有的标志设计课程思路,打破原有标志设计课程的二维局限。以下是在课堂上icon图标的专项练习成果:八个校园主题icon图标创作(内容包含教学楼,宿舍楼,图书馆,体育场,食堂,澡堂,银行,超市)。
2.2将真实的UI项目引入课堂
把真实的UI设计项目引入到课堂当中,借鉴UI设计公司的运作流程,建立针对UI界面设计课程的新的专业课程体系标准。在具体的项目实践过程中,将学生分为若干个设计团队,分别负责项目经理、客户经理、UI设计师、GUI设计师等不同成员职责,在具体的项目实践中进行立项、市场调研、头脑风暴、视觉设计方案制作等,使学生不再被动接受知识,而是营造同UI设计公司或其它互联网设计公司对等的学习环境和氛围,从而培养学生的团队精神和学习能力,这也是成为一名优秀的UI设计师所必备的素质。2.3充分进行多学科交融创建以视觉传达专业为核心,利用其它专业的资源,尽可能多的进行其它相关课程的多样化融合,例如开设“摄影基础”、“影视后期合成”、“展示设计”、“flas”等课程,不但能够加强视觉传达专业的基础知识,也能扩展该专业学生的设计思路,为有意向从事视觉传达专业相关工作的学生拓展更广阔的就业机会,例如在当今数字媒体背景下非常热门的“电视节目包装设计”,不仅要求具有扎实的视觉传达设计理论知识和技能,同时还需要掌握一定的媒体应用能力。
2.4提升传统文化艺术修养
在数字媒体时代与文化创意产业迅速发展的背景下,我们应该更加注重学生传统文化的艺术内涵培养,将民族文化更加深刻地融入在现代教学体系中,将东方的和西方的、传统的和现代的、主流的和大众的等知识更加丰富地体现在课堂教学中。一味地追求西方科学技术,而没有自我文化特色的艺术教育是失败的。为创建具有文化本源性的艺术设计教育方法、培养具有深厚文化底蕴的复合型设计人才,建议在必修课设计史的基础上,开设“中国画基础”、“民俗学”、“版画”、“书法”、“陶艺”等选修课程,旨在提高学生综合素质,提升学生的传统文化艺术修养,构建多元思维方式。
3UI界面设计课程教学总结
UI界面设计是一门对学生综合能力要求极高的课程,关联到设计艺术学、计算机技术、人机工程、心理学等众多学科,要求学生必须要有较强的综合学习能力、开阔的设计思维、熟练的软件操作、良好的视觉分析、全面的团队合作能力等,是一门要求较高的的新兴综合课程。要想开展好此类课程教学,一定要在教学过程中做到与时俱进,在原有传统课程基础上进行大胆改革,不断地发现问题、解决问题,观摩学习兄弟院校的经验,进行教学总结和反思,在摸索中不断进步。
(1)将UI界面设计在企业中所需要掌握的能力细化为相关的专业课程,设置出新的相关课程体系,以便课程能够顺利进行,使课程体系能够更加符合社会的需求。
(2)UI界面设计大多数是针对屏幕的设计,对设计规范的要求较高,学生在做设计的过程中往往会忽视这方面的要求,往往有好的创意却没有一定的规范约束。需要在视觉传达设计的基础课程中加强学习,例如CI设计、版式设计、字体设计等专业基础课,需要更加重视课程中基础规范的学习,也可以适当引入UI界面设计的相关知识规范作为先导内容。
(3)借鉴一线城市兄弟院校的人才培养模式方案,加大校企合作,同时可以邀请水晶石、火星时代等数字媒体培训机构到学校中进行交流学习,开展短期workshop的活动,培养学生学习兴趣的同时架构和社会平台的无缝链接。
(4)如今借助网络平台呈现的设计资源众多,涌现出大量的设计抄袭现象,很多同学为了应付作业抄袭网上的作品草草了事,针对这一现象,应当加强提升学生的文化艺术修养,定期组织学生进行课外实践活动,参观各类艺术展览、民俗文化艺术活动,加大对“艺术史”、“民俗学”等课程的学习,提升学生的设计思维能力,拓展学生的设计视野。
参考文献
[1]李洪海.石爽.李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社,2011.
[2]张军.关于UI界面设计课程设置的构思与创想[J].艺术与设计,2011.7.
[3]李文波,谢鑫辉.浅论数字时代视觉传达设计专业面临的挑战与出路——以UI界面设计推广为例[J].艺术与设计(理论版),2013.8.
ui设计课程总结范文第4篇
关键词 互联网+;UI设计;实验教学
中图分类号:G642.3 文献标识码:B
文章编号:1671-489X(2017)06-0130-03
1 引言
随着Web2.0的飞速发展,“互联网+教育”无疑成为教育领域的热门话题。它改变了许多固有的教学理念,让教学变得更为灵活、更为自由、更为智慧。UI设计课是目前社会需求度非常高的技能类课程。UI设计理念必须经由实验才能转化为学生的内在意识与操作技能,而传统的UI设计课程实验教学缺少互联网思维,已经不符合移动碎片化学习的需求,逐渐呈现出教学技术陈旧、学生主动性降低、师生交互呆板等问题。“互联网+教育”代表着基于新技术的教学方式演变,可有效改造UI设计课程实验教学模式。
2 实施可行性
“互联网+”手段能否改善原有UI设计课程的实验教学?本文采用SWOT方法分析其可行性。
从优势方面进行分析,互联网+的优势是互动性强,许多“互联网+”产品是学生兴趣的聚合口,如微信。将“互联网+”引入UI设计课程实验教学,可以吸引学生的注意力,激发学生对UI设计内容的学习动机。此外,即时交互的特性也能够缓解师生双方在时间与空间上的不对等关系[1]。
从劣势方面进行分析,“互联网+”技术一般均需依托Internet,在实验过程中开放网络会成为常态,一部分不专心的学生会浏览与实验教学主题无关的内容。这对教师的实验管理提出严峻的考验,要维持课堂的有序,保证实验流程的正常运行,都需付出更多的努力。
从机遇方面进行分析,“互联网+”如同春风,吹起一池之水,为原来呆板的UI设计课程实验教学带来新的改革机遇。教师可以大胆启用适合于课程的技术手段,设计出符合智慧教育趋势的教学模式,帮助学生参与更深层次的探究学习。
从威胁方面进行分析,新技术应用于实验教学,带有一定的未知性,教师较难掌控所有方面。一旦对其管理不佳,则可能造成课堂上的某些失控,对整门课程造成不良影响。
综上所述,只要克服实验教学管理、学生动机维持等问题,应用互联网+手段构建UI设计实验教学模式具备较大可行性。
3 实验教学原则
无论采用何种“互联网+”技术手段,无论安排何种形式的混合教学,“互联网+”背景下的UI设计课程实验教学都应遵循以下原则。
技术必须服务于实验教学 “互联网+”背景下的实验教学虽然是新技术的应用,但并非“为了使用技术而用技术”。每一项“互联网+”技术在引入实验教学之前,都必须经过论证评估。首先对其面向对象、技术特征、教学优势、潜在隐患等进行详细调研,再判断是否有合适的实验环节可以嵌入,最后决定是否将其安排入课程的实验设计之中,确保其能服务于实验教学。
维护教师的主导地位 在“互联网+教育”概念兴起的当下,有些教学工作者看到深度学习机器人战胜人类思维能力等现象,对教学产生悲观情绪,认为“互联网+”将弱化教师地位。然而笔者认为,“互联网+”代表了新型的思维,但是教师地位并未下降,而是在侧面被加强。教师对于整个因新技术而呈现离散状态的教学过程,其引导管理作用变得愈加重要突出。人与生俱来的情感天性,也不可能因为冰冷的显示屏幕而被取代,面授除了知识的交流,还是一种情感的交流,教师的主导地位在“互联网+”背景下的UIO计课程中仍需维护。
增强学生的学习效果 采用“互联网+”技术的实验教学改革后,学生的学习效果应能得到某种程度的提升,包括参与动机、关注程度、实践热情、知识内化效率、课程满意程度等。只要是能产生某些方面的助益,对教学过程没有消极影响,均可以考虑引入。如某项技术对于教学设计中的知识表达可能并无太多帮助,但它能活跃学习气氛,提升参与者的自信与热情,即可加入上述第一条原则的论证对象列表。
4 实验教学模式
“互联网+”背景下的UI设计课程实验教学模式,主要以微信作为贯穿课程始终的互联网媒介,构建线上线下相结合的形式,从基于慕课的自习、混合式实验过程、基于Web教学平台评价、基于开源社区扩展实践等方面展开,其模式思路如图1所示[2]。
基于慕课的自习 实验教学的课前学习主要通过慕课自习实现。教师在第一次课即要求学生必须使用微信关注教师公众号。教师提前一周左右在微信公众号下一节课的知识要点,并提供慕课学习资源的链接,要求学生就实验的知识要点在慕课平台上进行自学。
如下一节实验课的主题是APP UI,教师事先在微信公众号上发送推文,通知学生就APP UI主题进行预习,要求结合教材、图书馆、网络数据库等就APP UI的设计原则、设计风格、设计工具等做一个基本的了解。教师除了预告学习要求,还会提供与APP UI相关的网络参考资源。除了依据课程建设实际情况推送学校自制平面设计类慕课,还会推送中国大学MOOC“人人爱设计”、清华大学学堂在线“视觉传达设计思维与方法”等著名联盟、院校的针对性慕课资源,以解决参考资源有时不够全面的问题。
混合式实验过程 在实验教学开始阶段,教师必须从微信端推送实验指导书,使用简化的流程图等方法告知学生整个实验的步骤,以让学生对实验操作步骤有一个大致的概念,设立实验教学目标与流程,降低部分学生的茫然与紧张感。
如教师推送一个“头脑风暴+思维导图+UI绘制”的流程以及绘制APP UI的重点技巧至学生微信,进行学习任务的预示。要求学生按5~6人分组进行头脑风暴,每组设一位组长以及一位记录员。教师将事先准备好的写有提示APP主题的卡片分发到每个小组,要求小组就发到卡片主题进行头脑风暴、提炼创意,在讨论过程中成员不得打断发言,学生采用Xmind软件或纸笔等工具提炼创意。头脑风暴结束后,教师指导学生使用Xmind将创意点组织为思维导图,如图2所示,并请创意较好的小组将思维导图成果在讲台上进行讲解。而后,教师要求每个小组分工合作,就APP UI的各个分解页面使用Axure或Sketch绘制APP UI原型。教师在整个混合式实验过程中主要是组织与引导,并视学生的具体实验需求考虑采用Remote Desktop演示重点与难点。
除此之外,师生的讨论有时也使用微信的微现场等功能进行交互,如教师在Web设立讨论主题“微软的扁平化风格UI是否代表互联网的全部扁平化趋势”,要求学生进行讨论。学生使用手机扫描二维码通过微信提交看法,教师则筛选学生讨论意见,将具备代表性的见解“上墙”(展示在页面),并对“上墙”意见进行点评。
基于Web教学平台的评价 教学评价在实验教学中是至关重要的一个环节,教师需有机结合过程性评价与总结性评价[3]。过程性评价方面,教师通过头脑风暴活动中的组员表现、思维导图的创意讲解、现场互动等形式进行评价。总结性评价方面,教师主要通过学生在Web端提交的作业进行评价。期末总评对过程性评价与总结性评价进行加权计算。
限于微信手机端API等问题,移动端提交作业功能仍不成熟,因此,目前实验作业的提交与批改采用的是“课堂派”这种融合PC端与移动端的Web教学平台。教师提前在Web教学平台作业要求,学生将完成的实验成果提交到系统对应任务,教师在平台上实时预览作业并进行打分。因为该Web系统与微信端数据互通,学生可自愿绑定微信至Web系统。绑定微信号的好处是,学生可以通过微信查询作业提交结果以及分数。教师也可以针对作业中的问题进行私信点评,师生间均可以通过Web系统或微信进行站内私信,避免学生因做错作业产生的尴尬感,实际应用效果良好,加深了师生的信任与交流。
基于开源社区的扩展实践 创新创业成为当下高校应用型教育的重点关注话题,因此,本研究除了课堂内的实验,还积极推动课外的实践深化。“互联网+”背景下UI设计课程的扩展实践,主要安排在课后。教师通过微信推送时下具备发展潜力的创新创业项目主题,引导实验过程中感兴趣的学生参与项目实践。此外,教师不定期微信推送开源社区信息(如开源中国社区OSChina),引导学生在课外跨学科跨学院组队,扩展所学知识,并依托科技竞赛、学生科研项目等将其转化为实践成果。教师在这个步骤内充当导师身份,与学生在创客空间等场所进行交流,助其成果孵化。
5 存在问题
“互联网+”背景下的UI设计课程实验教学中,虽然在诸多方面有所改良,但也存在一些问题。
工具并非原生为教学开发 许多好的互联网工具(方法、应用、平台等)无法直接应用于实验教学,降低了工具的适用性与工作效率。原因在于其并非原生为教学开发,部分是中途转型,还有部分至今仍面向其他领域。但一个利好的现象是,包括YY教育、新东方网校、淘宝同学在内等在线教育均对教育市场看好,开始投入开发力度,甚至QQ群等长期未进行教学优化的也推出了教学群功能。
教师对于新技术有抵触心理 大部分教师能接受新技术,却不情愿将其应用于教学。因为,首先这部分付出往往并未计入工作量,教师没有回报;其次,学习技术需要时间,将技术转化应用于教学进而改变自己多年来形成的教学习惯,也并非一件容易的事情,部分教师产生畏惧心理,害怕在课堂上因新技术应用失误而产生尴尬。这一点仍需要学校对教师进行相应的政策安排,以及通过培训提高教师的技术能力。
自律性差的学生会影响效果 验教学中教师头疼的往往是部分自律性较差的学生。如在大班教学小组讨论项目形式中,组内“消极怠工”的学生往往会降低整个小组的凝聚力,影响最后的实验成果。微信、Web等应用的放开,给了学生探究与解决问题的自由与资源,然而从事无关事情的学生却会影响整个实验任务的积极氛围。针对上述问题,教师必须时刻关注实验过程,因材施教,引导偏离于任务之外的学生重新回到任务线。
6 结论
“互联网+”应用于实验教学是一种趋势,种种便捷特性为UI设计课程带来新的活力。本研究结合微信、Web教学系统等互联网媒体,采用头脑风暴、思维导图等教学方法,目前在实际教学中已经取得一定的成效,学生对此满意度较高,期望能结合更多的“互联网+”技术进行教学方法的探索。对于教师及教育研究者而言,“互联网+”本身正在发展,仍有许多特性需要时间去改善,以更好地符合教学需求。相信在未来,随着技术的成熟以及教师对技术的接纳度提升,包括UI设计在内的课程都会形成更加符合时代需求的教学模式。
参考文献
[1]张岩.“互联网+教育”理念及模式探析[J].中国高教研究,2016(2):70-73.
[2]闫晓甜,等.微信支持下的混合式学习模式构建及其学生参与度评价研究[J].中国信息技术教育,2015(z1):189-193.
ui设计课程总结范文第5篇
关键词:项目教学;课程设计;校企合作
中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)02-0329-03
1 课程定位与教学内容
为响应教育部关于推进高等职业教育改革创新引领职业教育科学发展“引入企业新技术、新工艺,校企合作共同开发专业课程和教学资源”号召,自2011年我院与校企合作单位苏州天平先进数字有限公司深度合作以来,为培养面向程序开发、手机UI设计行业的高素质技能型人才,“手机UI设计与开发”被确定为我院2012级软件技术专业项目经理方向人才培养方案中的一门专业主干课程。它的主要目标是向学生介绍UI设计的专业理论知识,促使学生掌握相关手机应用软件设计与开发技术,锻炼学生的创意设计与制作开发的操作能力和技巧,培养专业情感和与修养,使学生了解专业的基本知识框架与职业岗位能力需求,为与其他课程的整合学习与今后的就业工作指明方向。
在教学内容的组织上,通过与天平公司等企业专家多次研讨,同时参照UI设计师职业资格标准以及本课程教学目标选取教学内容,具体安排如下表1所示:按照四大模块、16个项目展开教学。
2 教学方法与手段
在课程教学方法的应用上我们为了突出课程的职业性和实践性、以培养学生的手机UI设计职业岗位能力为主线,融“教、学、做、评”一体化教育理念,针对不同的项目任务采用不同的教学方法,以此来优化教学质量。在教学过程中主要采用的教学方法有:作品赏析、讨论启发、观察实践、现场模拟、角色演练等教学方法来启发、诱导学生。同时,在课堂上会结合学生兴趣爱好,注意课堂教学气氛的调节,充分调动学生的学习积极性,体现其主体地位,使其获得职业技能的提升。
在教学手段的应用上,结合不同的项目任务,我们会采用多媒体教学管理软件组织教学,将项目实施过程生动、形象直观的展示在学生面前,以此来调动学生的学习积极性;校内实训基地现场教学,让学生亲临手机UI设计与开发的全过程,增加学生的感性认识,优化教学过程,提高教学质量;校外实训基地现场教学,充分利用校外实训基地的教学资源,让学生接触最前沿的手机UI设计理念,同时感受企业文化,提高学生的职业素养;网络资源,利用网络平台,采取EMAILL、QQ等方式,与学生交流,解决学生课余时间学习过程中出现的疑难点。除此之外,我们还会组织学生聆听校外专家讲座等形式来培养学生手机UI设计的职业技能和职业素养。
在课程的考核方式上我们会采用过程考核、自主项目考核和期末考核相结合的方式。在过程考核的评定中,注重学生出勤、课堂纪律、作业等的记录;在期末考核中采用开卷项目化的考核方式,注重对学生使用软件实现效果的能力考核;在自主项目考核的评定上,我们还要求学生依托本课程所学的知识利用课外时间独立设计手机UI界面,并将此记录课程成绩。通过这些考核手段,通过这些考核手段,可以给学生施压,营造良好的学习氛围,让学生努力学习。
3 学情与学法指导
《手机UI设计与开发》课程安排在大二第一学期开设,经过前期课程的学习学生在知识层面上已经学习计算机应用、计算机UI设计理论、计算机平面技术和二维动画制作等课程,具备学习手机UI设计的知识基础和基本操作技能。在能力上层面上,学生能熟练操作计算机,已接触过多款应用软件,对软件的应用有一定的提升,具备使用多款软件进行手机用户界面制作与开发的能力。在学生的心理特征方面,大部分同学的手机应用都有自带的UI界面,对手机界面的个性化设计充满兴趣和好奇,有自己开发手机UI界面的学习愿望。
针对学生的学情分析,在教学实施过程中,始终坚持以项目引领、让学生带着项目中的任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式参与进来,找到学习的乐趣,从而掌握自主、合作、探究的学习方法。具体实施如下:
项目驱动,提出任务创设情境,演示引导巡回指导,疑难解析作品点评,总结归纳作业布置,能力迁移
首先,在项目驱动,提出任务阶段,老师要引导学生明确通过本节课学习要获得的知识、技能和素质目标;接着,在创设情境,演示引导阶段,老师依据学生的心理特点和兴趣取向,为任务的实施营造一个生动形象的学习氛围,使学生在情景中主动地接受任务,积极记录教师的操作要点,为后面的自主实践做好铺垫;然后,在巡回指导,疑难解析阶段,学生按照记录的操作要点和平日积累的操作能力自主实践,如果在此阶段遇到问题,一定要提醒学生积极提问。老师根据学生的个性差异,进行分层次指导,从而培养学生去自我探索、自主学习、自我创新的能力;再次,在作品点评、总结归纳阶段,老师要抓住学生都希望得到老师肯定的这个普遍心理特点,所以要有效的利用课堂小结的一部分时间进行师生集体讨论、交流评价学生作品。利用3-5分钟的时间来点评学生完成的作品,大多都选择进步比较大的学生作为重点的点评对象,这样能更好的培养学生的上进行和自信心。同时重申本节课的知识技能要点,对这节课做一下总体的回顾和总结。最后,作业布置,能力迁移阶段,布置一个与本节课内容相近的任务作为课外作业,根据任务要求来锻炼学生的理解能力和动手能力,从而达到温故而知新的教学目的。
4 教学程序设计
下面以手机主题设计中“UX引擎中动画场景的实现”一节课为例,介绍一次2学时的微格教学设计。教学设计的思路是采用项目驱动教学模式,将知识、操作技能要点设计融入到项目任务中,使学生在实施任务过程中掌握知识要点和操作技能。本节课的教学要求是制作并实现一个在手机存储容量有限的前提下效果逼真的动画场景。教学重难点是如何让学生建立一个严密的逻辑设计思想,在手机存储容量和用户体验上找到一个平衡点。
在课堂开始后,首先使用3分钟的时间复习上节课项目中的子任务在UX引擎中图标布局的知识点,提问学生宫格样式的手机主题中我们是如何布局图标的,积极给学生施压,营造课堂气氛。同时引入本节课的教学任务,为了识别手机中某个选中的功能图标,我们要在图标上制作一个动画场景,让学生明确项目中任务之间的先后衔接关系。接着利用10分钟的时间播放本次课的动画场景特效展示给学生,让学生明确本节课的教学目标。同时引导学生讨论我们利用已有知识能否设计出这种场景,还有哪些知识点没有掌握,从而引入本节课的教学内容,对所要用到的技术要点进行分析,尤其是图片控件和等待控件的交替使用。
接下来进入课堂的主体环节,在本环节中,我安排了50分钟左右的时间,首先边演示边讲解各步骤的用途,让学生记录知识、操作要点,在演示3-4步后解开广播,引导学生扮演职业岗位中的UI设计师进行自主探索实践。在学生的操作实践过程中我会巡回指导,掌握学生完成的进度,同时对学生遇到的问题及时给予解答。如此循环进行,直到所有的学生完成本节课的教学任务。
然后我会利用课堂小结的3-5分钟时间先对进步比较大的学生的作品和学生一起进行集体讨论、交流设计与制作经验,同时重申一下本节课的重点难点,对本节课做一下整体的回顾和总结。最后利用2分钟的时间给学生布置一个与本节课类似的动画场景制作的教学任务作为课外作业,同时引导学生要充分利用网络资源来充实视野,扩展动画场景设计的思路。
5 总结
课程的实施既要考虑学生的学情,又要适应企业行业的需求,项目化教学是未来高职课程实施的发展方向,也是培养高技能型人才的重要手段。在多年的高职教学过程中深深体会到,只有与企业合作,积极地探索课程的教学内容、教学方法、教学手段,才能提高课程的教学质量,培养社会所需的有用人才。
参考文献:
[1] 遇莹.基于计算机学科的项目教学法探讨[J].科技资讯,2012(10).
[2] 王彦辉.项目导向在计算机职业教育课程体系设计中的应用 [J].中国电子商务,2011(9).
[3] 闫英战.项目导向任务驱动式的《Cisco网络技术》课程设计[J].三门峡职业技术学院学报,2011(1).
[4] 高向玉,祁桂云.项目导向教学法在高职《C#程序设计》课程中的应用[J].中小企业管理与科技,2012(8).
ui设计课程总结范文第6篇
关键词:数字时代 UI界面设计 视觉传达设计
检 索:.cn
前言
21世纪以来,数字化媒体的出现使社会环境发生了质的变化,视觉设计也渐渐地超越了其原先的范畴,走向愈来愈广阔的领域。一个明显的信号是,中国从3G时代到即将进入的4G时代不过5年左右的时间。人们对这一变化的主要回应就是在生活中更多依赖于智能手机功能随时上网完成工作或娱乐需求;市场对这一需求的反应是越来越多的厂商加入到智能手机的生产,而与之相匹配的是大量的应用软件为智能手机的功能化和趣味化、娱乐化提供了有力的支持。如今各类智能手机,无论是苹果系统,Android系统还是windows系统,都会普遍地使用各种应用程序和软件。除去严密的计算机程序语言的使用,各类软件设计的趣味性,界面的友好性,视觉的美好性,操作体验的舒适性都离不开视觉传达设计。其他的以数字技术为载体的数码产品,如平板电脑、在线商务,游戏产品以及其他触屏移动技术产品的盛行,都离不开一种被称之为UI界面设计的新的视觉传达设计手段的广泛运用。
一、UI界面设计概述
(一)何为UI界面设计
UI是User Interface(用户界面)的简称,是指人通过敲击键盘、滑动鼠标、碰触触摸屏等方式向计算机输入指令,而计算机通过画面、声音或震动等方式进行反馈信息,实现这样一个功能的系统即为UI。UI界面设计是主要是指对软件的人机交互、操作逻辑、操作界面的整体设计,是专门研究、规划和设计让人与计算机充分协同工作,高效率发挥计算机功能,满足人们工作和娱乐需要的新兴的交叉学科。
(二)UI界面设计的组成
UI设计由用户需求调研、交互设计、界面设计三个部分组成:首先,要对用户需求进行调研。通过调查了解用户对产品的使用要求、过程、环境和习惯,为界面设计提供正确的方向。其次,是进行人机之间的交互程序设计。这个部分通常由软件程序员来承但软件设计,目的在于加强软件的易学、易用和易理解。最后,需要进行界面设计。这是屏幕产品的重要组成部分,包含成千上万的、色彩纷呈的视觉信息,是一个复杂的由不同学科参与的工程,需要将认知心理学、设计美学、设计手段等融合,实现软件产品视觉效果的艺术化。
(三)UI界面设计的演化
UI最初是由软件程序员根据个人艺术功底和喜好来完成,通常只有比较专业的大型程序才有条件请专业设计师参与软件界面的美化。长期以来,UI界面设计在软件开发中都是附属地位。在今天这个资讯庞杂的时代,仅靠水平先进的硬件和功能繁复的软件并不能更有效地帮助人们便捷地提取和处理信息,高水平的UI界面设计才是有效手段。UI界面设计并非单纯的绘图美工,而是综合了用户需求、软件功能、硬件配置和使用环境等多种因素后的复合化艺术设计,是科技和艺术紧密结合的成果。美观舒适的UI不仅给人带来舒适的视觉享受,更可以提高设备操作的友好度和便利度,最终满足用户的使用需求。
(四)优秀UI界面设计产生的巨大作用
今天,在智能手机和平板电脑领域,苹果公司的iPhone和iPad等电子科技产品,以及三星公司推出的银河系类手机与平板电脑,都获得了巨大的市场成功。这些产品也被誉为革命性的科技产品。究其原因,除去软硬件的独具特色和水平领先,其优异的UI界面设计也是对消费者产生强大吸引力的原因。以苹果手机为例,多达50万个应用程序通过卓越的软硬件设计,为用户提供了无以伦比的快捷、方便、生动的操作体验,开启了广泛使用人机交互的新时代。而国产品牌诸如小米、联想、华为以及成千上万的应用软件设计公司同样也在移动互联时代尝到了交互设计的甜头。由此可以看出,优秀的UI界面设计对产品和企业产生的作用影响是非常巨大的。
(五)UI界面设计的市场及就业前景
随着手机技术革新,全球3G热潮势不可挡,同时也引爆了各大企业对3G移动产品的UI界面设计专业人才的争夺战。全国数字及多媒体设计教育权威“火星时代”的互动媒体课程研发团队在调研了3000多家企业的3G人才需求时,了解到在设计人才招聘市场上,UI界面设计师处于很有竞争力的一种岗位。以北京地区为例,仅2011年8月8日一天之内在智联招聘上的3G移动产品的UI界面设计专业人才需求岗位就达到4000个以上,而现有的3G移动产品的UI界面设计专业人才远远不能满足这么多企业的需求。从薪酬上看,北京地区的3G移动产品的UI界面设计相关岗位薪资普遍在5000元到16000元之间。同样根据“火星时代”的行业调研,从全国来看,对既懂得UI界面设计又会运用到客户端的复合型人才,缺口高达65%,一些欠发达地区这个数字甚至更高,所以UI界面设计的就业前景是乐观的。
二、当前视觉传达设计专业的现状及面临的困境
长期以来,视觉传达专业都是以二维设计为主,在广告业与经济发展共同繁荣的时代,曾是主要的传播推广手段。但是由于数字新媒介的产生和快速蔓延,今天传统的视觉传达设计和相关的人才培养都受到了很大的冲击。
(一)传统的视觉传达设计不能满足数字媒体时代信息传达的要求
传统的视觉传达设计常常以“填鸭式”的方法来传递信息,但在新媒体蓬勃发展的时代,这已经不适应市场的要求。传统信息主要更加关注形式,而新媒体艺术更注重的是设计的内涵和参与互动的体验。所以,视觉传达设计也应该以交互式信息传递方式来传递设计信息,使受众愉悦地接受并体验信息。在新技术和网络的发展下,交互方式和各式各样的新产品层出不穷,人们对交互体验的感觉越来越重视,因此,视觉传达设计应该满足受众需求适时适当地调整信息传递方式。
(二)新媒体下的视觉传达设计教育现状
现阶段,在国内只有少数专业院校针对这些新型的媒介开展视觉传达设计下的专门的UI界面设计教育,如广州美术学院和北京电影学院、吉林动画学院等院校在其视觉传达专业下开设了针对网络和移动平台的广告、界面设计等课程;江南大学也在其工业设计及视觉传达设计两个专业中,增设了UI界面设计等课程。在笔者所在的四川地区,除了四川美院和川音美院开设了界面设计的课程外,其他院校的视觉传达设计基本都属于传统平面设计的培养模式。因此,UI界面设计是视觉传达设计的新领域,专业院校可顺应时展的需求,改革传统的视觉传达设计人才培养思路和课程设置,培养更多除了精通传统平面设计外还具有UI界面设计专长的创新型、复合型设计人才。
(三)招生的困境
今天,国内的各类设计院校都感觉到了一种困境,即学习平面设计的人数相较以前有了大幅下滑。虽然这几年“艺考热”温度不减,但学生报考专业却呈现冷热不均的情况。从2010年开始,视觉传达设计专业的招生开始普遍萎缩,许多家长和考生更倾向于选择当前比较火热的环境艺术设计、多媒体设计专业、动漫设计专业等。究其原因,并不是因为人们对视觉传达设计的需求减少了,或是视觉传达设计专业师资力量不够,教学质量不高,而主要是因为视觉传达设计专业课程的设置与人才培养思路的规划中规中矩,没有与时俱进,自然不具备很强的吸引力。反观其他专业,如环境艺术设计专业,因为具有房地产业和装饰、建筑等火爆的行业背景,吸引了大家的关注,因此才会出现近年来环艺等专业火爆而视传专业招生萎缩的现象。动漫产业成为国家重点扶持产业后,动漫设计专业也从过去无人问津变得炙手可热。因此,视觉传达设计急需在现有的基础上,进行专业可持续发展上的思考和探索。
(四)课程设计的传统化制约了该专业的发展
根据对多所院校的视觉传达设计专业的研究发现,人才培养方案主要是以三段式为主:即艺术设计基础、专业设计基础和专业设计三大部分的内容,着重培养学生的综合素养,提高学生的实际操作能力和团队合作能力。其现阶段的核心专业课程主要包括:素描、色彩、三大构成、计算机辅助设计、手绘、插画、字体设计、图形创意、广告策划、版式设计、书籍装帧、海报设计和VI设计等课程。对于视觉传达设计类的专业课程设置和规划,上述的核心课程和人才培养方案无可厚非,但是基于现阶段视觉传达设计呈现的普遍问题,为求让视觉传达设计专业更快更好地发展,应抓住专业和行业的特点,结合科技与社会发展的新趋势,对其进行适当地调整,并进行具有特色化的专业课程设计。
三、数字时代的视觉传达设计教育的“特色化”改革
(一)课程改革思想
视觉传达设计专业下有很多设计方向,如VI、包装、海报、书籍设计等,广而泛之地进行传统教育不可或缺,但是如果能将服务于网络、移动媒体等平台的视觉形象上的设计纳入到专业课程中,无疑可以作为视觉传达设计的一个新的教学改革方向。在这个网络信息化无处不在的时代,传统的视觉传达设计与网络化的视觉设计正在进行着飞速的融合。例如,标识设计既可以应用于VI设计中,也可以应用于UI界面设计中。更广泛来说,UI界面设计还可以应用于各类网站设计、手机交互和电子商务之中。所以,将这些新颖的设计形式引入到视觉传达设计课程中是有效的特色化教学改革尝试。但是,一个专业的课程体系是经过较长时间的论证和实施而固定下来的,必然有其学科特点、内在关系和连续性。所以,UI界面设计作为丰富视觉传达设计的新的尝试,必然要稳步推行,以便留出实验和改进空间。
(二)以UI界面设计模块课程作为改革创新突破口
具体的实施方案因各院校的课程设置差异而有所不同。例如,笔者所在的院系即尝试进行分阶段的课程设置改革:第一阶段的具体措施是在现阶段的专业核心课程设置上进行调整,例如:
1.增设基础性的计算机课程,如在一系列的计算机辅助设计课程中加入FLASH课程以及电子杂志设计课程、Axure RP Pro(交互原型设计工具)原型设计基础以及Flex(用于构建具有表现力的 Web应用程序)等移动媒体交互方式设计课程,拓宽学生将来就业的适应面。
2.增加UI界面设计课程模块。较为简单的做法是,先在原网页设计课程基础上,加入网店设计、电子杂志设计等内容。然后再根据具体情况加入包括用户体验设计、移动产品界面设计等在内的UI界面设计基础性课程模块。最后再考虑增设Graphical User Interface(图形用户界面)资源设计课程和图形、图标、动画等移动媒体用户界面风格与整体架构的规划设计等更接近于项目开发式的课程,将项目中设计端和开发端的相关内容进行整合,用更贴近业界的实战和实例结合相关软件的学习使学生掌握独立平台、移动媒体界面设计的高级技巧和技法,并正确认识业界中所谓的高保真原型的意义,从而较为完整地掌握UI界面设计的相关知识和技能。
在第一阶段结束后,应对课程改革的实施情况如学生的兴趣,教学的难易程度和教学成果等反馈意见进行总结和调整。对某些院校来说,如果时机成熟则可以考虑开设视觉传达下面的数字艺术设计方向,增加学生的专业选择面和就业竞争力。
结语
艺术与科技的结合是当代设计的一个重要特点。在UI界面设计这个新的领域,更需要计算机技术与艺术的深度结合。所以,同时具有一定软件编程能力,艺术理论知识和良好艺术素养的设计师在未来必然能获得更大的发展空间。UI界面设计随着以智能手机为代表的便携科技产品的兴起有了大量的需求,UI界面设计属于创意创新产业,是有着高附加值特点的第三产业。艺术设计专业的学生长期接受着美学教育,具有较高的艺术涵养和创造创新意识,若教学过程中加入适当的计算机编程、计算机图形学等相关课程,便可较好地满足UI界面设计工作的相关需要。在社会经济高速发展的大背景下,像UI界面设计这种跨学科、复合型的专业人才将越来越受到欢迎,因此从加深新兴产业之间的紧密结合这一思路出发,对传统视觉传达设计专业进行改革势在必行。
参考文献
1 刘文彦:《UI界面设计――艺术设计专业的又一个发展方向》,《剑南文学》,2012(6)。
2 何洁:《视觉传达设计的发展趋势》,《装饰》,2002(3)。
3 高娴:《新媒体时代下视觉传达设计发展趋势研究》,《中国传媒科技》,2010(10)。
4 苏毅:《当代中国视觉传达设计的现状及发展趋势》,第8卷,《西南农业大学学报》,2012(1)。
ui设计课程总结范文第7篇
关键词:毕业设计质量;多级模糊综合评价模型;土木工程专业
中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2012)08-0016-02
河北工业大学土木工程专业创办于1950年,具有悠久的办学历史和丰富的办学经验。从早期的房屋建筑专业、工业与民用建筑专业,发展为建筑工程专业、交通土建专业,直到现在的土木工程专业、道路桥梁与渡河工程专业和交通工程专业,已积累了60余年的办学经验,拥有完善的教学条件、教学管理和质量监控机制;为河北省、京津以及周边地区的建筑、道路、桥梁、交通等行业的研究机构、设计院(所)、施工企业和政府管理部门,输送了大批合格的土木工程专业技术和管理人才,在河北省、天津市的土木工程行业和土木工程教育界享有较高的声誉。毕业设计是本科教学计划中的一个重要组成部分,是培养学生综合运用所学基础知识、基本理论和基本技能,解决工程实际问题和初步科学研究能力的一个重要环节,它具有鲜明的实践性与综合性。通过对毕业设计(论文)工作及教学质量进行检查与评价,进而总结经验,找出差距,分析影响毕业设计(论文)质量的因素,提出改进措施,不断提高毕业设计(论文)质量,具有十分重要的现实意义。对于本科毕业设计质量的检查具体体现在:(1)毕业设计(论文)前期至中期工作阶段。对毕业设计(论文)的教学条件(选题质量及指导教师情况)及组织管理、学生状况、中期检查等情况进行抽查、评分。(2)毕业设计(论文)后期工作(答辩、评分)阶段。对学生毕业设计(论文)的答辩情况进行抽查、评分。(3)毕业设计(论文)工作结束阶段。对学生毕业设计(论文)质量进行抽查、评分。必要时,抽调部分学生毕业设计(论文)送外校评审。(4)毕业设计(论文)工作总结阶段。召开总结评议会,总结检查评估中出现的问题及经验,研究进一步提高毕业设计(论文)质量的措施。写出评估报告,提出对我校“毕业设计(论文)教学质量检查评估指标体系”的修改意见。同时,组织申报、评选本年度毕业设计(论文)工作优秀单位及优秀指导教师。在评价过程中,不确定性因素很多。为更加可过的评价学生毕业设计质量。本文提出运用模糊评价理论来评价学生毕业设计质量。
一、多级模糊综合评价模型的理论和方法
模糊综合评价与其他确定性评价方法不同,它在评价过程中能充分考虑影响学生毕业设计质量的不同因素。首先用U={u1,u2,…,um}={选题质量,学生能力,毕业设计质量}等不同评价指标。V={v1,v2,…,vn}=优,良,中,及格,差表示不同评价指标所处评语集合。
1.首先构建毕业设计质量评价指标体系,本文根据土木工程专业毕业设计特点,构建了二级指标,二级评价指标可以更加清楚的实现指标值的量化。根据每个评价指标ui(i=l,2,…,m)对确定评判等级的影响程度不同确定权重模糊子集A,A={a1,a2,a3,…,am}其中ai为因素集中ui的权重值,ai≥0且ai=1。
2.设不同评价指标因素ui又包含s个二级评价指标,其评价指标集为ui,ui={ui1,ui2,…,uis},对应的权重Ai={ai1,ai2,ai3…,ais},ais表示uis在ui中的权重,ais≥0且∑ais=l。
3.设评价等级可分为n个等级,其评价集V={v1,v2,…,vn}=“优,良,中,及格,不及格”5个等级。
4.对每个ui的m个因素按作综合评价。从ui到V的模糊关系用模糊矩阵Ri来描述。
5.然后再根据以下的模糊运算关系得到目标的综合评价分数。
Ri=r11 r12 K r1nr21 r22 K r2nK K K Krm1 rm2 K rmnB=A·R=(a1,a2,a3,K,am)or11 r12 K r1nr21 r22 K r2nK K K Krm1 rm2 K rmn=(b1,b2,b3,K,bn)其中,rmn表示因素指标uis对于第j级评语vj的隶属度。
二、多级模糊综合评价模型在毕业设计质量评价中的运用
1.确定评价指标因素集。依据模糊不确定性综合评价理论,确定土木工程专业评价指标体系,见表1所示。
2.评价指标等级。土木工程专业毕业设计质量评语集合分为v={v1,v2,v3,v4,v5}={优,良,中,及格,差}五个等级。
3.评价因素权重集。各指标因素权重集在表1中已列出。
其中一级指标权重为A=(0.20,0.60,0.20),二级指标权重为A1=(0.25,0.25,0.25,0.25),A2=(0.17,0.25,
0.17,0.17,0.07,0.17),A3=(0.50,0.30,0.20)。
三、结语
毕业设计是本科教学计划中的一个重要组成部分,本文利用根据土木工程专业毕业设计特点,构建了毕业设计质量评价的指标体系,然后提出利用模糊综合评价,使评价结果更加客观、公正,大大提高了学生毕业设计的主动性,有利于提高毕业设计质量。
参考文献:
[1]陈水利,等.模糊集理论及其应用[M].北京:科学出版社,2005.
[2]徐绪堪.基于模糊理论的毕业设计质量评估模型的构建[J].实验技术与管理,2007,(6):117-119.
ui设计课程总结范文第8篇
关键词:实践教学;项目制;CDIO理念
作者简介:陈燕(1979-),女,江苏苏州人,苏州经贸职业技术学院信息系,讲师。(江苏 苏州 215009)
中图分类号:G642.423 文献标识码:A 文章编号:1007-0079(2013)01-0158-02
实践教学是高职软件技术专业教学过程的重要环节,是以学生为主体、教师为主导、行业为背景的教学形式,也是学生理论联系实际、提高专业技能的有效途径和重要保证。目前,苏州经贸职业技术学院(以下简称“我院”)软件专业实践教学过程中存在的问题主要体现在三个方面:一是实践教学内容陈旧,与当前社会及行业对高技能计算机应用型人才的实践能力需求存在差距;二是高素质“双师型”实践教学师资力量薄弱,大部分教师没有企业工作经历、缺乏实际项目经验,在实践教学上很难对学生进行职业技能方面的指导;三是实践教学场所整体投入不够,尚未建立长期的、相对稳定的、足够数量的校内外实训实践基地,无法满足学生实践需求。
手机UI设计是计算机领域中的新型学科之一,尤其是对手机应用软件开发极其重要,逐步被高校纳入软件技术专业的重要建设方向之一。随着软件界面设计给企业产品带来了市场竞争力,社会对UI设计人才的需求量也大幅增加。有关专家初步估计,未来3~5年中国UI设计市场将会有一个飞跃的发展。高校是培养高素质技能型应用人才的摇篮,但面对手机UI设计这个理论体系尚不完善,实际运作还在不断摸索和发展中的学科,实践教学变得尤为重要。怎样使学生在掌握适用理论知识的基础上,最大限度的接触实践,培养企业欢迎、行业适用的UI设计人才,是当前摆在软件技术专业建设面前的一个艰巨任务。普通校内实训模式已经不能满足日益发展的UI设计产业需求,结合人才培养目标,把校企深度融合作为基础平台,并与CDIO工程教育理念对接,构建了以企业工作过程中“项目制”为主线的实践教学体系。
一、CDIO理念下手机UI设计项目实践教学内涵
CDIO作为一整套指导工程科技人才培养模式改革的教育观念、作为一种课程设计的先进框架体系,符合现代工程技术人才培养规律,具有良好的发展前景和推广意义。参照CDIO教学模式的“系统的能力培养,全面的实施指导”,结合信息系实践教学现状,在手机UI设计实践教学活动中进行了“做中学”和“基于项目教育和学习”的尝试,依托校内外实训基地、企业优质人力资源、企业真实的项目资源,形成了校企一体化的教学目标和教学内容。实践项目来自于企业的生产一线,让学生参与企业手机UI设计项目的全生命周期的运行,从项目的构思、设计、实现、运作等完整的过程,注重学生专业实践、创新能力的培养,体现了“做中学”、“做中教”的教学理念。
1.教学内容设计
实践教学项目由校企合作单位的手机UI工程师提供,然而开发性实践项目又不能直接应用于实践教学,因此按照学生接受能力递进的原则,将其进一步设计成不同的教学项目,然后和企业工程师合作共同制定实践项目的教学目标,让学生在项目实施过程中明确技能掌握和职业素养的培养目标。手机UI设计实践项目如表1所示。
2.教学方法设计
在项目教学中,依托校内仿真、生产性实训基地和校外实训基地,设置作品赏析、启发讨论、观察实践、角色扮演、头脑风暴、模拟教学、现场教学等多种教学方法组织实施实践教学。在项目的实施过程中,始终把握学生是学习过程的中心、信息加工的主体、知识的主动建构者,而不是知识的被动接受对象;教师是学习过程和保证教学有序进行的组织者和协调人,而不是知识的提供者与灌输者。注重学生项目实践过程和工作过程的结合,让学生在操作的同时,按照完整的企业工作流程进行训练,通过系统化的反复训练,逐步提高学生手机UI设计的专业能力和创新能力。
对于“手机音乐播放器”、“手机聊天软件”等基础训练项目,参照手机UI设计标准,在校内仿真实训基地进行,这样的实训项目可以采用作品赏析、观察实践、启发讨论等教学方法,让学生在完成项目的同时,掌握手机UI设计的基本技能和基础规范。“iPhone手机待机界面”、“iPhone手机功能界面”等技能提高项目,要求按照企业的项目需求标准,在校内生产性实训基地进行,可以采用头脑风暴、角色扮演等教学方法,让学生扮演成工作需要的职业人来完成整个项目的创作,培养学生分析、解决问题的能力和独特的创新意识;“手机主题开发”、“手机动态壁纸”等综合实践项目,要求为学生提供真实的项目开发环境,在校外实训基地完成,用现代企业的标准来衡量学生的职业水准,在培养过程中注重人文精神和企业文化的熏陶,使培养出的高技能人才具备良好的职业道德、创新意识和团队合作能力,从而提高学生的综合素养,提升学生走向社会、进入企业的自信心。
二、良好的实践教学场所,奠定了技能型人才培养的基础
近年来,随着院级重点专业建设和校企合作步伐的不断推进,信息系实践教学环境建设也取得了长足的进步,实践条件、实践设施得到了根本改善。手机UI设计实践教学环境主要包括校内仿真实训室、校内天平UI交互开发实训室和校外实训基地。其中“天平UI交互开发校内生产性实训基地”本着与校企合作单位苏州天平先进数字科技有限公司深度合作,实施了“校中厂”模式。系统移植公司产品开发技术平台,以公司专用的移动应用UI中间件的产品化应用开发为核心,开展了实践教学和社会服务。其功能主要体现在以下几个方面:一是满足软件技术专业学生在手机UI交互设计及开发中的生产性实训;二是用于与企业合作共同开发相关企业项目;三是用于本系专业教师在手机交互功能开发方面的研发;四是用于手机UI交互开发的综合实训。本实训基地建设最终实现了基地校企共建、校企共赢,为企业、社会输送了大量手机UI设计开发人才,社会效益显著。
在校外实训基地建设方面,以计算机软件技术专业为依托,与UI设计行业的相关企业单位密切联系,以签订协议的形式,建立了一批满足教学、生产、科研需要的稳定的校外实训基地。如:苏州天平数字先进科技有限公司、苏州士奥动画有限公司、上海百洲信息科技有限公司、苏州天一动画有限公司等。校外实训基地主要是企业,为学生提供了综合技能培养的真实实践环境,由于学生在校外实训基地是工学交替、顶岗实习,因此在各个实践项目中均安排了技能训练。通过系统化的项目实施,让学生掌握手机UI设计规范、思路和开发技术,为学生今后工作打下坚实的基础。另外,学生在校外实习期间不仅能取得实际工作经验,还能培养团队协作精神、群体沟通技巧等个人综合素质。
三、优质的实践师资队伍建设,保障了技能型人才的实施
要提高实践教学质量,培养高技能型人才,只有先进的实践教学环境远远不够,CDIO要求专业教师除了具备教学能力以外,还要有在企业一线的项目实践经验,有完成一个实际项目或系统的构思、设计、实施和运行经历,为此,要认真做好实践师资队伍建设的具体规划。
一方面,要深化产学研合作,进一步培养教师的“双师”素质。要依托校企合作平台,采取合作开发、企业实践等多种措施,定期派教师去企业挂职锻炼,将自身的学科知识融入到项目实践开发中,更新他们的知识结构,提高其运用创新型思维解决项目实际问题的能力,保持其与企业项目的“零距离”接触,使其成为真正意义上的“双师型”教师。
另一方面,要提高教师将企业项目转化为教学内容的能力。将企业项目科学的设计为实践课程是教学的一个关键环节,实践教学中项目的开发和实施依托于“双师型”教学队伍。真实的企业开发项目不能直接应用于教学,需要将其进一步开发成教学项目,也就是进行课程开发,这离不开具有项目开发经验的教师参与。教师要以综合性和创新性实践项目为抓手,将已完成的企业项目转化成实践项目教学内容,开展实践教学。因此,教师开发项目课程的能力至关重要。
四、总结
校企合作共建实践教学体系是实行CDIO教学模式、培养高技能型应用人才、增强学生就业能力的重要保障。多年的探索和实践证明,学校只有通过深度的多元化的校企合作,才能从根本上消除学生就业的距离感,为企业输送“即招即用”的技能型人才,才能提升学校的办学水平,增添学校的办学活力。
参考文献:
[1]陈春林,朱张青.基于CDIO教育理念的工程学科教育改革与实践[J].教育与现代化,2010,(1).
[2]李莹.高职计算机实践教学改革与人才培养[J].职业教育研究,2007,(2).
[3]王章华,王林,龚兴雷.校企共建实训实习基地努力提高学生实践能力[J].职业教育研究,2008,(7).
[4]王博.论提高工科院校专业教师的实践教学能力[J].中国成人教育,2008,(5).
ui设计课程总结范文第9篇
关键词:游戏;UI设计;视觉元素
游戏UI设计是建立在科学上的设计门类,其目的是满足玩家需求,降低玩家理解成本并使其对游戏留下深刻美好的印象。游戏UI涉及知识面广泛,综合了创造性、设计性、逻辑性以及美学性。游戏UI设计包含交互设计以及视觉界面设计,在游戏UI具备良好的交互性的同时,具备配套的视觉设计,可以促使交互更好被习得,也能使玩家拥有更好的游戏体验,使其愉悦。
1视觉艺术元素存在的意义
1.1增加易用性、好用性
游戏UI设计以用户为核心,尽可能便于操作,直接顺畅,同时尽可能直观呈现,简化内容的复杂程度。相对于文字对于精力的耗费性,贴近人认知的图标能减少用户思考时间和降低完成任务的难度,从色彩、形状、版式等方面突出页面层级的重点,将内容以最为直观的方式展现出来,引导玩家更好地在自然状态下进行交互操作,增加玩家控制感;同时,视觉元素也增加了游戏UI设计的趣味性,达到易用性与好用性的结合[1]。功能的易用性是游戏UI设计的首要因素,它决定着一个游戏的核心体验;艺术视觉元素决定游戏外在表现,能够有效提升游戏的整体市场价值。
1.2建立与玩家的情感联系
优秀的视觉艺术元素可以有效帮助玩家在游戏中拥有控制感。提供给玩家有效而具有情感倾向的反馈及帮助。例如手机MOBA类游戏《虚荣》,当玩家逃跑以后再次登录游戏,就会出现红色“逃兵”字体,警示玩家游戏在进行中不要轻易逃跑,以免影响队友的游戏体验性。再如手机休闲游戏《保卫萝卜》,当网络链接不可用时,出现萌化表情辅以文字对当前情况进行说明,让玩家能够知道问题所在,且更愿意尝试。其他大型网络游戏也会在玩家人物阵亡后给予积极反馈,有的画面会变为灰色,来提醒玩家已阵亡的事实及原因,并给予选项指引下一步该如何进行。具有感情情绪及倾向的视觉元素,更能让玩家感受到关爱,产生情绪共鸣,建立游戏与玩家之间的情感联系以及信任感。
1.3传递情感化人文关怀
游戏UI的视觉元素例如色彩、质感、图形比例节奏等的统一和谐带给玩家直观感受,触发玩家游戏情感。对于熟悉的或者感知过的事物,人的大脑更容易被唤醒,记忆的唤醒能更好地促使人产生认同感。因此,游戏的设计师会根据人的行为习惯、心理特征来进行视觉元素的设计。例如网络游戏《剑侠情缘3》中门派图标反复出现,通过潜移默化的方式进入玩家的记忆,让玩家能够对自己的门派产生认同感,并能对其他门派进行快速区分,在对战中可以进行针对性切磋。
2游戏UI设计中的视觉艺术元素
设计师个人审美素养影响其作品的高度与美学趣味,这也是设计师区别于策划等其他职业最为显著的特征,也是影响设计师在进行游戏UI视觉元素设计的关键所在。艺术源于生活而高于生活,审美情趣及创意可以在不断的实践与体验中不断丰富与提升的。就游戏UI而言,其视觉元素大致包含:色彩构成、平面构成、字体设计、体感质感等。
2.1色彩构成
色彩构成作为设计师必修课程之一,是通过科学方法对颜色进行分析,按照规律进行组合创新。游戏UI中的色彩是服务于游戏本身的,不仅需要具有美学意义,还需要促进游戏功能的展示及利用。
2.1.1影响玩家游戏体验性
相较于形态,人的感官在20秒内更注重色彩。给予玩家第一印象的并非游戏世界观、游戏内容,也并非页面版式布局,而是色彩的搭配呈现出的整体视觉观感。游戏界面色彩带给玩家的视觉体验往往直接影响玩家对一款游戏的直观感受。可以说,一款游戏、游戏UI设计是否能吸引玩家,色彩具有至关重要的作用。
2.1.2提现游戏内容及风格
色彩对于游戏世界观、风格有直接的把控和体现。休闲性质的游戏配色往往更为轻快、明丽、可爱,令玩家可以在轻松情境下进行游戏;如《黎明杀机》这类偏于恐怖性质的游戏,色彩更为沉暗,展现游戏内容、风格特色;科幻风格的游戏则配色更为未来,具有科技感,直白地向玩家传达游戏背景,例如《赛博朋克2077》。
2.1.3服务于游戏功能,引导交互操作
人的大脑会自动对信息进行加工分类,对于更为突出的部分默认为主体并加以关注。游戏UI设计通过色彩的明暗、艳丽与轮廓完整度,来暗示玩家主体部分存在,引导玩家进行预设的交互操作。在用色配色上,主调与辅助色相辅相成,互为区分,强调重点,减少玩家思考耗时。游戏UI界面设计的色彩通常根据游戏场景及人物来设定,服务于游戏的整体性。色彩本身具有其内在含义,能对人产生心理暗示作用,游戏想要传达的感受,可以通过游戏UI界面的色彩进行有效传达,柔和或强烈,轻松或紧张。本质上都是服务于游戏本身。
2.2平面构成
平面构成同样是设计师必备课程、现代造型概念要素,由点线面构成图形。图形是游戏UI设计中必需要素。它综合多领域诸如物理学、数学、心理学等的理念,形式包括矛盾空间、重复、集结、特异、肌理等[2]。
2.2.1装饰性与功能传达性
图形元素是美学的一种展示,增加游戏UI的美感,引发玩家使用的愉悦感受,同时它将图标、任务、说明性文字等与背景、人物区分开来,起到易用性作用[3]。心理学许多流派在研究人们的意识行为,其中格式塔解释了人们对图像的理解加工是如何通过视觉进行的。人类习惯通过经验将物体整合归类,因此图形大小、形状、排列、组合的方式不同,所传递的信息也不尽然相同,这些规则的运用可以直白地传达其功能用法、信息表达。《王者荣耀》主页中导航图标虽然形态不同,各自有其表意,但它们大小与排列相似,传递给玩家的信息是———它们为同级别导航功能。《虚荣》手游中工会信息栏,当玩家手指停留在工会成员的个人资料信息上时,成员资料所在整行将由单独矩形条将其隔离统一出来,令玩家能够高效读取信息。根据人大脑本能状态,会更关注大的图标,这一原则在游戏UI中的运用,则确定了视觉元素的基本层级关系,具有明确导向性,引导玩家做出选择。例如《英雄联盟》手游中的“play”按钮,在界面占据足够大的位置,突出了其重点性,迅速吸引玩家视觉及注意力,传达这一图标的功能性。
2.2.2传递情感
图形的不同形状所带的抽象感觉可对情感进行传达。例如在人的潜意识中,三角形与危险紧张有关联性;圆形与圆角传递可爱轻松的情绪;方形则更多具有强烈、安全。因此在休闲类游戏中,例如《保卫萝卜》《梦幻家园》《欢乐斗地主中》图形元素更多使用圆角类,传递轻松、愉悦的情绪,令玩家能够得到放松,感受到游戏传达的情感。而如《黎明杀机》偏于恐怖类型的游戏,在图形上更多使用三角形以传递紧张、危险的情绪氛围,更好地突出游戏风格。
2.3字体设计
字体设计是游戏UI设计的视觉要素之一,不仅负有传递信息的功能,还负有引发玩家情感的作用。
2.3.1传递信息
字体设计存在的主要目的是更好地传达信息,在追求视觉效果的同时,其结构必须清晰是最基本的要求。例如游戏中有武器及技能使用说明时,文字则起到解释,其目的在于精准传递游戏信息。
2.3.2传递情感
文字之间的节奏韵律感可以使文字设计富有活力与创造力。游戏UI设计中的logo、反馈、商城、活动横幅等很多地方都需要文字设计的支持。例如《英雄联盟》在比赛赛程、商品活动等中,字体通过变形扭曲的形势,起到宣传强调、传递紧迫感等作用,调动玩家情感与积极性。
2.4体感、质感
体感与质感是游戏UI设计中图标和物体的真实感再现。
2.4.1突出重点,指引交互
同图形原则一样,更为立体的、质感更强的通常被认为是主体,相对弱化的则是次重点或者背景。因此,当交互性按钮带有明显立体感在界面上得到突出时,玩家会直接理解这是可点击的控件,可对其进行操作。
2.4.2减少认知障碍
人们感知事物的真实属性,取决于人们对其的理解。例如,游戏商城中,价值更高的礼包其质感与体感明显优于价值略低的礼包,这可以从形态上进行区分和突出价值,同时也能说服玩家,减少玩家对不同礼包进行区分认知耗费的精力。不同物体的体感与质感的塑造,例如药水、装备,装备之中不同材质诸如铁质、木质,不同级别诸如粗糙、精致,体感与质感塑造得越好,越是能引发玩家得潜意识认知,从而迅速无障碍地确认物品的属性、珍贵的程度、获得的难易程度。
3总结
综上所述,色彩构成、平面构成、字体设计以及体感质感的表达,是构成游戏UI设计中不可或缺的视觉元素。这些视觉元素服务于游戏本身,从功能出发,结合美学、心理学等,确保玩家能够更好地进行交互操作,同时尽可能传递游戏情感,调动玩家的积极性,给予玩家愉悦的游戏体验,达到生理与心理的双重享受。
参考文献:
[1](美)唐纳德•A•诺曼.设计心理学.情感化设计[M].北京:中信出版社,2015:21-22.
[2]陈洁茹.论手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成[J].艺术科技,2016,29(10):280.
[3]邓杰.游戏UI设计实战必修课[M].北京:人民邮电出版社,2016.
ui设计课程总结范文第10篇
关键词 翻转课堂 Android应用开发 双元 小组 分层
中图分类号:G424 文献标识码:A DOI:10.16400/ki.kjdkx.2017.01.045
1 翻转课堂简介
“翻转课堂”(Flipped Classroom或Inverted Classroom)是一种混合使用技术和亲自动手活动的教学环境。孟加拉裔美国人萨尔曼・可汗(Salman Khan)利用自己录制的教学视频为学生辅导功课的过程中,收到了意想不到的成效,“翻转课堂”最早便起源于此。科罗拉多州林地公园高中的化学老师,乔纳森・伯尔曼(JonBergmann)和亚伦・萨姆斯(Aaron Sams)真正对传统课堂进行了“翻转”的尝试,他们将实时讲解与PPT演示结合成视频,并将其上传至网络,要求学生在课下观看,把课堂时间节省出来进行讨论和实践,强化了学生对知识的理解和掌握并取得积极成效。“翻转课堂”逐渐掀起了教育教学改革的浪潮。
教学过程通常包括知识传授和知识内化两个阶段。在传统教学模式下,知识传授是由教师在课堂完成,通过布置作业和实践活动来使学生在课下完成知识内化。“翻转课堂”模式则与之相反,知识传授由学生课前通过网络视频资源完成,知识内化则是在课堂和教师的帮助下由学生通过实践来完成。 “翻转课堂”的教学模式将学生由被动学习转化为主动学习,方便学生及时解决学习中遇到的问题,从而提高了教学质量和效率。
2 Android高级应用开发课程
2.1 课程特点
Android(安卓)是一种基于Linux内核的综合操作环境。Android与iOS,Windows共同形成当今三大主流手机系统。Android技术不仅引导了当前智能手机平台,而且代表了技术的发展方向,为开发人员提供了自由的开发平台。
Android高级应用开发课程需要学生熟悉Android基础知识和Java编程。如:UI布局设计,程序结构,Android系统各个层次之间的关系等。Android高级应用开发课程的目的就是让学生全面掌握Android系统各个层次的调试技术,更高效,快速地实现Android界面;正确完成程序不同部分的通信;了解影响应用程序性能的要素并掌握其优化方法;关注兼容性和安全性等。总的来说,该课程是一种开发实践性强的课程。
2.2 传统教学方式的弊端
在传统教学模式下,教师通常在课堂上,通过讲解一个或多个应用开发的案例来实践所要讲到的知识点,讲解之后下发教学PPT,通过布置课下作业由学生自行消化吸收。教师的讲解通常会用到课堂的大部分时间,学生没有足够的时间在课堂上实践练习,无法充分锻炼项目开发能力和团队协作能力,在课堂上也无法做到将所有知识点都完全理解,课下遇到的问题不能得到及时的解决。长此以往问题会越积越多,导致学习效率下降。学生失去了学习兴趣,老师也没有了教学激情。
2.3 亟需解决的问题
学生需要一个开放的学习时间和空间,遇到不理解的地方或者涉及到先修课里模糊的地方可以及时查找资料,遇到感兴趣的部分也可以拓展学习,而不是课堂上仅仅听从教师的讲解。
学生在课下学习时遇到的问题需要及时解决,尽管大部分问题可以通过查阅资料或者上网搜索来解决,但仍存在个别特殊的问题需要同教师一起探讨。
课堂时间不能充分利用,实践应用需要团队协作来完成。相对于课堂上讨论协作而言,学生课下时间比较零碎,合作的效率不高,无法充分锻炼学生的综合项目开发能力。
尺有所短寸有所长,传统教学方法对学生的要求比较全面,不会充分考虑学生的优势和劣势,无法充分做到因材施教。为此,我们尝试将翻转课堂应用于Android开发课程当中。
3 Android高级应用开发翻转课堂教学模式的设计
Android高级应用开发课程需要模拟一个真实的项目开发过程。为解决上述问题,在这里,我们基于翻转课堂,使用一种全新的教学方法,概括起来就是:“分组”,“双元”,“分层”。首先将一个班的学生分成不同的小组,每个小组6-8人,并选出一名学习和组织管理能力较强的学生作为助教即组长。教师和助教构成“双元”。根据学生的兴趣和优势,再对组员进行不同的层次划分,结合Android应用开发的实际情况,将组员分为:助教,代码,UI设计和文档这四种不同的角色。有的学生形象思维比较占优势并且对UI界面设计感兴趣,他就可以专攻UI设计方向,着力解决项目的前台设计所遇到的问题;有的学生逻辑思维比较活跃并且Ρ喑痰眯挠κ郑他就可以专攻项目的后台功能的实现。采用“分层”这样的学习和实践方法,其好处在于减轻了学生的学习压力,充分做到因材施教。具体关系及工作如表1:
3.1 课前预习准备
翻转课堂教学模式下,教师在课前将教学视频和教学文本资料,如ppt和word文档等上传至网络教学平台,网络教学平台是基于Sakai教学平台自主研发的远程教学系统,系统采用“引领式在线学习”的设计理念,通过课程大纲,课程资源,作业测试,论坛等功能在教师,学生以及学习内容之间搭建多元化的交互渠道,为学生营造一个更为真实的虚拟课堂体验环境。每个教学视频的时间控制在15分钟以内,这样学生学习起来比较方便,而且在学习过程中不至于感到厌烦。学习资源上传完毕后,学生进行自主学习,如果涉及到先修课的内容也可以及时复习,遇到的问题可以查阅相关资料,也可以发论坛与其他同学一起讨论解决,未能解决的问题由助教汇总提交给老师。
3.2 n堂实践答疑
课堂上的环节分为两部分,首先教师会对汇总的问题进行一个大概的讲解,引导学生该查阅哪方面的资料或者一个问题的解决办法,锻炼学生自己解决问题的能力。如果某位同学有比较好的解决方法也可以在课堂上或者论坛上与大家及时分享。之后教师会分配一个项目任务让学生加以实践,此时各组助教(即组长)会根据不同成员的角色划分来分配任务,各个小组利用上课时间讨论项目方案并进行开发,在此期间,如果个别学生还存在疑问,老师可以进行单独的解答。
3.3 课后复结
经过课堂上的实战演练,学生对所学知识有了更深刻的理解,课下应该趁热打铁。学生借助Sakai平成课后测试和总结。课堂时间可能会不够用,对于课堂上未完成的项目工作可以放在课后完成,对于所遇到的问题,学生同样可以发论坛,个别难解决的问题汇总留待下节课老师集中讲解。
4 Android高级应用开发翻转课堂教学模式的实践
4.1 实践方案
为了实际检验上述教学模式的可行性,我们以“手机记事本APP开发”教学内容为例,来展开Android应用开发课程翻转课堂模式的实践。实践结束后,通过对学生的问卷调查来总结评估该教学模式。
4.2 实践过程
我们选取河南大学软件学院软件工程2班作为实验对象,首先将班级的60名同学平均分成10个小组,每小组选出一名组长即助教。
在课前老师将自己录制的教学视频和文本上传至Sakai教学平台,内容包括一个“手机记事本APP开发”所用到的知识点的详解视频(时长为13分钟)和word文本文档,一个关于APP的界面及功能介绍的视频(时长为2分钟)。每个学生登录到网络空间进行学习资料的下载。在自主预习的过程中,学生在网络空间的论坛上讨论所遇到的问题,未能解决的问题通过组长汇报给老师。
在课堂上老师首先对同学们遇到的问题进行一个引导式的讲解,留给学生一个自己解决问题的机会,如果最后还是没有解决,老师会对其进行单独的讲解。问题解决后,每个组长会根据组员的优势和兴趣对组员进行分工,分别是UI设计,后台代码,文档。在开放的课堂环境下进行小组讨论和开发。
课后小组先对项目进行总结,组长将项目作业上传给老师。之后所有学生通过网络空间的课后测试里加强对知识的理解和掌握。
4.3 评估总结
在这次的实验性教学过后,我们对实验班同学进行问卷调查,总结如表2:
5 结语
文章通过对Android高级应用开发课程特点的研究,对传统教学模式弊端以及对翻转课堂教学模式特点的分析,提出了Android高级应用开发翻转课堂教学模式的设(下转第137页)(上接第94页)计,并通过实验教学进行实践,初步验证了该教学模式的实用性,但还需进一步进行检验。随着教学模式改革新浪潮的推进,如何有效地进行自主学习,充分利用好网络平台上的教学资源,是每个学生将要面临的考验;如何将知识浅显易懂的通过视频进行表达并且提高教学质量,这是教师们所面对的挑战。由于时间战线拉得比较长,学生需要调整原来的学习方法,克服懒惰的心理,课前做到充分的学习,善于发现问题和自己解决问题,课堂上也应该与团队多沟通,善于发现和创新,课下要及时复结。教师也要做到及时引导。当前已有很多例如慕课网,极客学院,网易公开课等学习网站,为“翻转课堂”的实行提供了很多的资源,《教育信息化十年发展规划(2011-2020 年)》指出,教育信息化的发展要以教育理念创新为先导,以优质教育资源和 信息化学习环境建设为基础,以学习方式和教育模式创新为核心。相信在这样的大环境下,“翻转课堂”的教学模式会不断普及。
河南大学第十五批教学改革重点项目 基于翻转课堂的小组双元分层教学研究与应用 项目编号:HDXJJG2015-36
参考文献
[1] 何朝阳,欧玉芳,曹祁.美国大学翻转课堂教学模式的启示[J].高等工程教育研究,2014(2):148-161.
[2] 张金磊,王颖,张宝辉.翻转课堂教学模式研究[J].远程教育杂志,2012(4):46-51.
[3] 教育部.教育信息化十年发展规划(2011-2020 年)[EB/OL].[2012-03-30]. http:///zong_he_870/20120330/t20120330_760603_1.shtml
本文链接:http://www.vanbs.com/v-141-2655.htmlui设计课程总结范文10篇
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