ui设计论文篇1
关键词:UI设计;可行性;技工院校
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)05-0103-02
随着中国乃至世界软件业的飞速发展,蔚然兴起一个IT职场中最炙手的职业--UI设计师。目前,市场上的手机、软件、网站等产品,同质化程度非常高,过去企业在设计产品的时候,主要是在功能、质量或者产品外观上和竞争对手有所区别,而现在随着技术的进步和市场的发展,越来越多的企业意识到用户体验的重要性了,而这种用户体验的提升则主要依赖于UI设计者们的劳动。据了解,2016年5月30日清华大学计算机系教授武永卫在中国大数据产业峰会上透露:未来3-5年,中国需要180万数据人才,但目前只有约30万,这说明UI设计人才缺口巨大。
1 UI设计的概念
UI本意是用户界面,是User Interface(用户界面)的简称。主要是指用户和特定系统进行互动过程的集中展现,如手机端、PC端、Pad端的界面就属于界面设计的范畴,通过个性化的UI设计得到用户的认可使用,使得人机交互的操作变得舒适、简单、自由,同时体现软件的定位和特点,让软件变得有个性有品位。
2 UI设计行业的发展现状
据相关数据显示,国内外众多大型IT企业,例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等企业,均已成立专业的UI设计部门;北京、上海、广州、深圳等一线城市也在大力建设“移动互联网产业基地”和“IT创意基地”,都需要大量的UI设计技术人才。
UI设计师薪酬较高,吸引大应届毕业生、平面设计师、其他行业转行人员从事UI设计行业,调查表明,刚刚入行的UI设计师的月收入普遍能够达到6000元左右,工作一年以上有一定工作经验的UI设计师月薪可达到8000元,工作两到三年的资深UI设计师月薪可以达到2到3万。但UI设计人才仍不能够满足市场需求的缺口,专家预测的2015年整个UID行业的人才缺口就有100万左右。
UI设计的就业空前火爆,薪资待遇方面相对其他行业又有较大优势,吸引了众多社会学历或非学历机构开始UI设计的课程,如广东番禺职业技术学院、北京北大方正软件职业技术学院、上海工艺美术职业学院、莱茵手机UI教育培训机构、火星时代UI教育培训机构、水晶石UI教育培训机构等,现教育培训机构教学现状如表1。
3 UI设计专业开设的可行性分析
3.1 UI设计专业的特色
UI设计不同于其他设计方式, 具有一定的专业特色:一是UI设计课程内容涉及全面,包括图形界面设计、商业美术、界面设计、移动界面设计,从理论到实训、从PC到手机、从色彩到图形、从web设计基础到应用;二是UI设计所学软件实用性强、范围广,主要学习Photoshop、illustrator、CorelDRAW、Dreamweaver等13种设计中需要用到的软件,旨在培养掌握技能的实用型人才。三是UI设计行业就业广泛。掌握UI设计技能的学生就业方向一般有三大块,即平面类、网站类、移动类,就业面很广泛,几乎不受行业限制。笔者所在学校开设有Photoshop、illustrator、、图形设计、字体设计、VI设计、Dreamweaver等UI设计相关课程,可以对现有的教学课程及教学资源进行调整,具有一定开设UI设计专业的先天优势。
3.2 改善招生劣势,开设新的就业方向
自2014年中国发展高层论坛上,教育部副部长鲁昕在演讲中谈到中国教育结构调整和现代职业教育时透露:中国现有近2500所高等院校,改革完成后,将有1600~1700多所学校转向以职业技术教育为核心。在教育结构调整的大环境下,技工院校的招生形势更加严峻。且技工院校广告专业招生y的根本原因是:一是技工院校广告专业的教学资源、教学设施等方面相对于高职院校都处于劣势;二是广告专业需要有一定的艺术基础,很多有专业基础的学生都进入专业的学校。在UI设计行业发展前景大好的形势下,技工院校开设UI设计专业课程,不但可以拓展招生方向,还可以使学生有较好的就业前景。
4 UI设计专业建设的建议
UI设计专业作为一个前沿专业,与时俱进,因此要保持与社会前沿学科紧密联系,更新教学基本理念,才能满足学生和社会的发展需要。
4.1打造多元化的学科体系
UI设计专业课程体系,着力培养学生的技术操作能力和职业素质,进而形成一个融合艺术设计和计算机技术课程为一体的交叉学科的培养体制,使学生不仅能学到众多设计软件以及视觉设计技巧,而且还可以系统学习计算机编程、程序编写等课程内容;该专业还可以开设具有一些较强实践性和前瞻性的互动媒体商业案例分析课程。
完善的学科体系,首先需要一支跨学科的教师队伍,但是现在高水平专业师资缺乏、程序编写和艺术设计双能的教师相对较少,且这部分教师相对缺乏一线企业工作经验和实践动手能力。因此,在师资方面需要持续加大工作投入,尽量多的安排本校教师前往企业参加项目实践,增加教学中的指导经验,是笔者所在学校的师资队伍真正符合UI设计专业的师资要求;其次改革现有的考核模式,采用以多元的考核方式,如以项目作业作为主要考核成绩。
4.2强化校企合作的人才培养模式
在UI设计课程设置上要牢固树立“工学结合、边学边做、项目驱动、勇于实践”的教学理念,实施“技能+项目”的教学模式,把教学单元设计分解为现场教学、课堂教学、教师讲授、实训教学、在职设计师辅导等环节相互穿插,废除以往的一言堂模式,形成开放活跃的课堂气氛、从而最大限度的提高学生的学习潜力和主动接受的能力。
4.3加强学生综合素质的培养
UI设计是一个综合性的学科门类,与之关联的包括设计学、语言学、心理学等,对学生的能力有较高要求,需要学生同时具备超前的设计思维、挑剔的视觉眼光、熟练地软件技巧、敏锐的思维能力以及良好的沟通能力。因此,在日常的教学过程中,应渗透和职业素养有关的课程,提升学生的职业能力,推动课程的顺利开发和应用。
5 结束语
UI设计行业发展迅速,不断催生大量就业岗位,人才缺口巨大,就业前景广阔。UI视觉行业入门限制少,更重视人才的专业能力。因此,UI设计专业的开设不仅是计算机教育的一个新型的培养方向,同时对设计专业的建设发展、UI设计课程研究开发、学生就业的多样化具有现实意义。
参考文献:
[1] 屠秀栋.浅谈UI设计[J].电脑知识与技术,2010(7).
[2] 高凤燕,郭玉真.界面设计课程模块化教学体系探索与实践[J].设计艺术教育,2013(9).
ui设计论文篇2
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ui个人简历范文模板(一)范兰兰
四年以上工作经验 | 女| 25岁(1986年1月1日)
居住地:上海
电 话:138********
E-mail:
最近工作 [ 1 年 10 个月]
公 司:XX 广告设计有限公司
行 业:互联网/电子商务
职 位:UI 设计师最高学历
学 历:本科
专 业:艺术设计
学 校:上海海洋大学
自我评价
本人毕业于艺术设计专业,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚恳,做事积极主动、认真、踏实,能够吃苦,具备了较强的动手能力。
求职意向
到岗时间: 一周以内
工作性质: 全职
希望行业: 互联网/电子商务
目标地点: 上海
期望月薪: 面议/月
目标职能: UI 设计师
工作经验
2012 /1—至今:XX 广告设计有限公司[ 1 年 10 个月]
所属行业:互联网/电子商务
产品部 UI 设计师
1、负责公司及其他媒体产品的页面设计工作;
2、负责日常的维护性页面设计工作,持续改善产品细节,提升用户体验;
3、负责产品推广活动的专题、广告图片设计;
4、负责协作前端工程师完成切片。
2010 /7--2011 /7:XX 软件设计有限公司 [ 1 年]
所属行业:互联网/电子商务
互娱研发部 UI 设计师
1、负责游戏整体
UI 交互流程设计;
2、负责游戏页面流程图,撰写与更新;
3、负责游戏
UI 元素,菜单,界面结构布局设计;
4、负责游戏界面效果图设计与制作;
5、负责
UI 设计思路汇报与界面功能和整体 UI 开发进度规划;
6、负责与程序,美术沟通配合,对游戏中
UI 各部分设计实现跟进。
教育经历
2006 /9--2010 /7 上海海洋大学 艺术设计本科
语言能力
英语(良好)听说(熟练),读写(熟练)
ui个人简历范文模板(二)个人信息
xuexila
目前所在: 天河区
年
龄: 26
户口所在: 湖南
国
籍: 中国
婚姻状况: 未婚
民
族: 汉族
身
高: 170 cm
体
重: 65 kg
求职意向
人才类型: 普通求职
应聘职位: 网页设计/制作/美工/UI
工作年限: 4
职
称: 高级
求职类型: 全职
可到职日期: 两个星期
月薪要求: 6500~7999元
希望工作地区: 广州,,
工作经历
**公司
起止年月:2012-04 ~ 至今
公司性质: 国有企业
所属行业:通信/电信/网络设备
担任职位: UI设计师
工作描述: 负责公司合作项目的软件界面设计、移动端产品界面设计、网站界面设计、公司宣传册设计、名片设计等,每个项目界面设计都是独立一人完成;设计项目有:广东号百黄页网站(包括wap网站)、湖南号百黄页网站、云南号百企业通讯录手机端、关键字营销助手手机端、更纤小助手手机端、翼支付pos手机端、翼支付电视端(IPTV)、翼支付火车票手机端、翼支付添益宝手机端、打车e族手机端等。
离职原因:
**公司
起止年月:2011-02 ~ 2012-04
公司性质: 私营企业
所属行业:计算机/互联网/通信/电子
担任职位: 网页设计
工作描述: 在该公司主要工作是设计公司接的医疗网站项目,以及公司自己的医疗网站和推广专题页面设计等,并设计了公司官方网站、公司名片、公司宣传册、户外广告等。
离职原因:
**公司
起止年月:2010-03 ~ 2011-02
公司性质: 私营企业
所属行业:计算机/互联网/通信/电子
担任职位: 网页设计
工作描述: 在该公司主要设计公司官网的广告图片、网站专题页面设计、公司电子杂志设计等,以及网页静态页面代码编写等。
离职原因:
教育背景
毕业院校: 湖南机电职业技术学院
最高学历: 大专
获得学位: 大专
毕业日期: 2010-06
专 业 一: 多媒体技术
专 业 二:
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
2007-09 2010-07 湖南机电职业技术学院 多媒体技术 多媒体作品制作员 0918001299401600
语言能力
外语: 英语 一般 粤语水平: 较差
其它外语能力:
国语水平: 优秀
工作能力及其他专长
1、精通软件:Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure;
2、熟练软件:Coreldraw、Premiere、3Dmax、After
Effect等;
3、精通html语言,精通DIV+CSS布局,熟练使用html5+css3编写wap网站,对Javascript有一定了解并会使用;
4、对用户体验和交互设计有一定的了解,熟悉产品设计流程,能快速使用Axure制作产品原型;
5、4年网站界面设计经验,2年Android界面设计,熟悉网站界面和android界面设计标准;
6、经过几年的工作磨练,对界面设计色彩运用熟练,设计风格跟随主流,培养了良好的审美能力和深厚的美术功底
自我评价
本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢打桌球、打羽毛球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员!
ui个人简历范文模板(三)基本资料
姓 名:xuexila
性 别:女
年 龄:23
婚姻状况:未婚
身 高:158CM
体 重:44KG
籍 贯:安徽
现所在地:浙江
求职意向
工作经验: 应届毕业生
意向岗位: UI设计师;美术编辑/美工;广告文案/媒体策划/设计;CI设计与策划
求职类型: 全职 期望月薪: 保密
到岗时间: 面议
期望工作地点: 杭州
从事行业: 广告、公关、设计
自我评价
个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。
教育经历
2011年9~至今
杭州电子科技大学
数字媒体技术
本科
课程描述:主要涉及的有两大类:一类是包括素描,平面设计,场景设计,人物角色设计的课程;另一类是c语言,c++,java,操作系统等等计算机的课程,此外还有ps、ae、flash、3dmax等软件的学习。
工作经验
2014年3月 ~2014年6月
××××网络公司
公司性质: 私营企业
行业类别: 计算机业、互联网、电子商务
担任职位: 平面设计
工作描述: 主要涉及淘宝和阿里巴巴旺铺中的产品设计和淘宝阿里巴巴旺铺装修等相关工作,以及产品logo、包装设计、与客户沟通,企业网站banner设计和产品信息上传等等。
2014年6月 ~2021年2月
××××设计公司
公司性质: 私营企业
行业类别: 其他
担任职位: 平面设计
工作描述: 主要涉及dm单设计,公司企业形象宣传,门店产品宣传,微信等
语言能力
日语: 一般
英语: 一般
普通话: 熟练
计算机水平
初级
联系方式
联系电话: ×××××××××××
电子邮箱: ×××@xuexila.com
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ui设计论文篇3
关键词:手机游戏;UI设计;手持设备;交互分析
前言:近几年来,手持电子设备在现代人的日常生活、工作、学习中的应用越来越广泛,逐渐成为人们生活中不可或缺的重要组成部分。人机UI界面的交互设计能够准确的传达游戏内用,为游戏玩家提供了更多的便利,满足游戏玩家对界面整体风格和操作性能的个性化要求,针对不同的游戏类型设计不同的界面内容,从而吸引更多的游戏玩家,进一步提升手机游戏的品质。
一、手机游戏UI设计与交互设计的关系
(一)手机游戏UI设计的概念
UI是User Interface的简称,中文名称是用户界面,是指玩家和手机之间相互作用的信息中介,玩家可以通过用户界面了解到自己想要的任务信息、装备信息等内容,而简洁大方的用户界面能够吸引更多玩家参与到游戏当中。手机游戏中的UI设计主要包括操作界面设计和图标设计,并不是越华丽、越绚烂的手机游戏UI就能够吸引更多玩家的注意力,UI设计是否清晰、流畅、简洁,在实际应用的过程中能否为玩家提供更加便利的服务,都是影响玩家操作体验的因素,也将直接影响玩家对于手机游戏的兴趣[1]。
(二)交互设计的概念
交互设计的英文缩写是XD或1aD,是Interaction Design的简称,又叫做互动设计,其主要目的是满足玩家对手机游戏的个性化需求,通过实践调查了解玩家的实际需求,并且通过玩家在玩游戏时的行为特征进行分析,从而进一步了解玩家的习惯、爱好等方面因素,有针对性的进行手机游戏的扩充,增强手机游戏的效果,提升玩家对手机游戏的操作体验和游戏体验,进而吸引更多的玩家参与到手机游戏中来。
(三)手机游戏UI设计和交互设计的关系
手机游戏UI设计和交互设计是相辅相成的关系,在手机游戏设计的过程中,游戏设计师可以通过手机平台将交互设计理念融入到手机游戏UI设计的界面当中,通过手机游戏UI界面将抽象的交互理念更加直观的表现出来。由此可见,手机游戏UI设计与交互设计之间是你中有我、我中有你的关系。游戏设计师会通过对玩家行为习惯的分析进行游戏界面的交互设计,确保手机游戏与玩家之间建立一种联系,从而满足玩家对手机游戏的个性化需求,进一步实现手机游戏交互设计的目标[2]。
二、手机游戏UI设计与交互设计的分析
(一)游戏界面的布局设计
随着科技信息时代的到来,我国手机游虻姆⒄怪鸾ハ蛑悄芑、多元化的方向转变,从最开始的贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块等休闲小游戏向智能手机游戏的方向发展,不管是在游戏内容、游戏界面、游戏类型方面都有所提升,结合了多种游戏玩法,用华丽的副本和简洁的用户界面吸引着大量玩家的加入。一般情况下,智能手机游戏的UI设计都为横版,由多个界面交互组成,主要包括:游戏登录、角色选择、游戏主城、角色进阶、游戏任务、商店、背包、关卡选择、副本信息、游戏设置等[3]。图一为游戏界面的布局设计示意图。
(二)游戏界面的整体风格
在进行手机游戏UI设计和交互设计的过程中,首先要明确游戏的整体风格,根据其风格选择合适的背景设计,尤其是UI设计中各种元素的合理使用,充分的突出游戏的整体风格和中心主旨。另外,在进行UI设计和交互设计的过程中,还需要参考一些同类型的游戏界面设计方式和场景,学习其中的风格设计和排版方式。通常在进行手机游戏UI设计的过程中,大概了解到混IP手机游戏的共性,通常外观的边框没有过于复杂的文利装饰,重点强调一些小细节的刻画,多使用圆角和多边形的边框,整体颜色与需要游戏风格进行搭配。
(三)选择合适的交互方式
手机游戏界面一般分为三个级别:一级界面、二级界面和三级界面,二级界面是点击一级界面弹出的界面层级,三级界面是点击二级界面弹出的界面层级,也叫作tips界面。在进行UI设计的过程中,需要确定每一层级界面的分辨率以及各个界面的功能,为游戏设计师接下来的工作提供更多的便利,在制作界面的时候逻辑也会更加的清晰,确保游戏界面的整体布局、按钮功能、流程设计都能够顺利进行,积极的进行手机游戏界面的优化,通过不断的实践分析,去除其中比较复杂的部分,添加新功能,从而满足玩家对于手机游戏的个性化需求[4]。
(四)UI交互的实现
人机交互设计就是为了让玩家执行游戏中的命令,并且与游戏建立一种联系,能够让玩家更加全面的感受到游戏的操作魅力,从而被游戏所吸引。Cocos Studio是一种常用的交互设计手段,将那些切好的元件导入到Cocos Studio 中进行摆放、设计、编辑、拼接和修改,从而得到UI设计所需要的图形界面,同时对这些切片元件的重新整理、命名,为游戏设计师的交互设计提供一定的便利。
结论:综上分析可知,UI设计在手机游戏设计中发挥着至关重要的作用,在其设计过程中应该准确的剖析玩家的心理特征和行为特征,从而进一步了解玩家的喜好、习惯等方面因素,结合这些因素进行手机游戏的UI设计和交互设计,合理的进行游戏结构布局,满足玩家的个性化需求,创造出更加优秀的手机游戏。
参考文献
[1]孙梦琳.手机游戏的UI在手持设备中的交互研究――以游戏《荒古》界面设计为例[D].哈尔滨师范大学,2016.
[2]霍常伟.基于cocos2d-x引擎的移动游戏UI系统设计及应用[D].北京交通大学,2012.
[3]覃柳思.基于手持移动设备的教学游戏设计与开发[D].上海师范大学,2012.
ui设计论文篇4
1、关于网站的用户体验
网站中的用户体验强调网站的可用性与视觉感受,包括功能、内容、形式等因素,这些因素共同组成了用户体验,是相互联系的统一体。在众多的影响用户体验的因素中,产品的“可用性”是一个至关重要的因素。国际标准中认为可用性是涉及容易学习、容易使用、系统的有效性、用户满意,以及把这些因素与实际使用环境联系在一起针对特定目标的评价。在网站设计中是即要从用户的角度,架构和设计网站,还要看到用户的需要,满足用户需求。网站设计是将用户引入到设计当中,把获取网站的信息、消费产品作为美好体验的过程。
(1)网站体验。根据网站设计的最终目标可以把网站分为三个方面:网站外观、用户行为、服务力度。用户对一个产品的体验是递进的,首先是当用户进入网站时视觉感受如何,有一个大概的基础印象,如果网站中 UI的设计第一感觉看上去不能迎合用户的期望很可能会放弃继续浏览网站。其次是行为,也就是网站的可用性与易用性,使用的感觉如何,如果在使用过程中遇到阻力在某种程度上会对交互行为产生很大的影响。最后是服务力度,当用户使用一个网站尤其是电商网站,主要产生的就是消费行为,网站的售后服务在用户体验中显得极为重要,售后服务的质量直接影响到用户的心理感受。
(2)用户行为。网站的类型不同,目标用户也会有所不同,如男性、女性、青少年、儿童等。根据自身网站的定位去确定用户群,比如汽车网站的用户主要以男性为主。从用户心理的角度看,首先网站的设计在于能够把用户的注意力集中在网站推广的产品、信息上,可以按照自身的主观意愿进行操作,不需要有过多的思考过程,不需要理解网站结构,图标含义,以及导航在哪。其次用户不必花费太多的学习成本,操作与理解出错较少,简单的操作动作与操作习惯是好的体验的基本。对于一个网站的体验而言最好的方法就是按照用户所想的那样去设计。
(3)设计师因素。对于按照网站工作内容的来划分可以有视觉设计师、交互设计师和程序工程设计师。视觉设计师需要考虑的是网页设计与创意是否符合用户的审美需求,网站从外观看起来直接对用户产生的感受。交互设计师负责的是网站与用户之间的交互行为,在此过程中用户能否顺利的完成整个体验过程。程序工程师决定网站的功能与技术支持,是否能够保证网站正常运行,不影响用户的使用。
2、UI设计与体验的关系
UI即用户界面,是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。对于工业设计领域中的人机交互设计就是指人和机器之间发生交互的时候能够高效率、舒适的对机器进行操控,在操作者需要对机器的操作做出决定的同时也能够帮助机器快速的给用户以反馈。
(1)网页中的 UI设计。网站中的 UI设计体现在用户与网站之间的交互与网页设计。从用户界面的角度来看,网页的 UI设计与网页的视觉效果、风格等密切相关,不仅具有审美价值,也体现着人文关怀,无论从人的阅读习惯还是操作行为都具有以人为本的理念。当然对于一个网站而言,用户所体验的并不仅仅是审美与功能的设计。通常是包含功能与形式得到最协调的平衡,为整个网站的目标而服务,这样会拉近用户与网站之间的距离,赏心悦目的外观与强大的功能是否配合得当,成为用户体验的一个检验标准,用户使用网站月轻松,其满意度就越高,交互过程就越顺畅。
1)页面布局。合理的网页布局有助于用户浏览、理解网页信息,尤其是对于像搜狐、新浪等门户网站而言是至关重要的,怎样能够使用户在众多的信息中发现需要的那一个。在进行网页设计时,要以内容为主,将信息按照区块合理分布,做好重点强调和细部的处理。
2)风格和主题。网页视觉信息风格的确立是信息过渡到形式的关键,视觉设计师依据网站的内容而产生的,通过颜色、图像、文字等视觉元素来表达。例如电子商务网站更加追求信息化和数字感,好看的设计可能不如实际的数据更有吸引力。这种网站的功能比较繁多,例如当当网、淘宝,产品的分类清晰的体现了潜在的用户群,可以更有效的产生互动实现消费。
3)网页视觉元素。网站的外观主要体现在网页上的视觉元素,网页的色彩、图形、文字之间的构成关系会对用户产生一定的心理影响,这种影响既体现在各元素位置、大小的变化,又体现在空间虚实关系上。色彩作为人类表达情感的元素之一,往往能在用户浏览网站时留下第一印象。图形在用户获取信息过程中可以很好的实现传达与引导的作用。文字作为网站主要传达信息的手段,有着不可替的作用,无论从标题文字还是到页面内容,都能做到准确详细的传递。
(2)UI设计与用户的关系。网页设计的美感与体验与用户息息相关,UI设计既要在用户的角度设计视觉效果,又要研究用户的思维习惯,在网页设计中直接体现在颜色、版面布局、图形、文字当中,引导并影响用户获取信息。网页设计不仅仅是将页面做的华丽,还是为了让人们能够通过对界面的中的视觉元素引导和迎合用户完成整个操作,而不是纯粹追求创造视觉效果。从根本上来讲,一个好的网页设计应该拥有清晰的信息呈现,能够很好的引导用户去完成网站的任务。当我们设计一个用户界面的时候一定要考虑到用户界面的适用性,它需要考虑用户的年龄、生活习惯,并且最终实现为用户的使用而设计,这是一个理性的设计过程。所以 UI设计要和用户研究紧密结合,去主动考虑用户的感受与需求。
结论
ui设计论文篇5
关键词:UI设计;GUI设计;界面设计;现代主义风格
UI即User Interface(用户界面)的简称,20世纪80年代后期,ACM(Association for Computing Machinery)即计算机教育与科技协会和IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)即电气和电子工程师协会两个组织开始把“用户界面设计(User Interface Design)”作为计算机科学的正式课程。这标志着人们已经开始认识并重视系统的“可用性”和“用户体验”。[1]具体来说UI设计就是指对人与机器之间的相互交互手段的操作逻辑、界面美观的整体设计。一个好的UI设计可以让人机交互的手段变得有个性有灵魂,也会使交互的界面友好、操作简单,能够让使用者舒适的使用机器。而UI设计要使界面清晰友好就必须在视觉传达的层面上进行设计,即为GUI(Graphic UI design)也被称做界面设计。UI设计是伴随着计算机的图形化操作而出现的,最早的计算机操作为命令语言用户界面,即在计算机图形化操作普及之前所使用的DOS操作系统,那些敲入执行命令才能运作的界面系统,属于人机交互的较初级阶段。这种交互手段对初学者来说非常不友好,但操作过程比较灵活和高效,适合于专业人员使用。[1]
自从1980年Three Rivers公司推出Perq图形工作站之后图形化的计算机操作开始出现,随后在1984年苹果公司推出Macintosh电脑后其便捷直观的图形化操作方式迅速获得了消费者尤其是图形设计师的喜爱。图一为第一台采用图形操作界面的个人电脑:Lisa的操作界面截图,从中我们以不难看到今后苹果操作系统乃至大部分计算机操作系统的样子。这样一直发展到苹果的MAC OSX系统以及WINDOWS XP系统等等,UI界面也变得越来越漂亮越来越人性化拥有绚丽的视觉外观和友好的交互性能。
有关于Ui设计发展的历史这里就不再赘述。GUI设计发展到今天,我们发现它一直处于一种娱乐化、大众化、具象化的定位上,而缺乏一种具有现代主义设计特征的简洁清晰的风格存在,如图二中UI设计师帝夏的作品:记事本、短信息等功能的icon设计非常的精致生动信息传达也很准确,用户能够迅速的理解icon所代表的含义并顺利的进行想要的操作。但无论是作为计算机行业巨人的苹果与微软所生产的电脑操作系统;还是作为移动通信终端的各大手机生产商的移动终端产品,它们都是以生动的具象图形来完成UI设计中的视觉传达的过程的。那么我们为什么不能用一种更加有效、更加清晰的方式来完成视觉的传达过程呢?GUI设计走到今天也很少有跳出这种娱乐化、大众化、具象化的形式,缺少与生动有趣相反地具有快速有效并且传达清晰功能的GUI设计,究其原因大致有以下几点。
首先,计算机操作界面图形化的出现正值后现代文化思潮风靡全球的时期,与现代主义的理性化、激进、精英主义不同,后现代主义文化思潮是一种大众型的文化形态,是一种全方位开放的艺术,游离在艺术与生活之间,使传统与现代艺术风格、形态之间的界限消解,使艺术和非艺术的界限消解,使艺术与观众的界限消解;反对精英主义、权力主义,打破了精英文化和大众文化的界限。[2]后现代文化思潮与计算机电脑图标之间的距离似乎比较遥远,但后现代话语深深地渗透到了大众文化当中,作为生活在社会中的个体的GUI设计者自然也会受到其所在的文化环境、视觉环境的影响,其设计出的作品自然会流露出这样一种大众化的、生活化的意味。尽管由于技术原因,在图形操作界面出现的初期GUI设计没有后来者那样的活泼生动但是这样一种设计理念却得到认可并一直延续下来。
其次,在UI设计出现初期GUI设计基本是由程序设计师担当的,由于专业原因大多数程序设计师缺乏视觉传达设计的知识与训练,所以会自然而然的运用生活中所出现的形象来作为GUI设计的雏形,并且在UI设计的发展中,界面设计工作一直未受到重视,这也导致了具象化图形在GUI设计中成为主流。如图三中早期彩屏手机的List菜单界面。
第三,当数字技术逐渐成熟之后,电子产品的主要消费群体也从商业办公用户转移到了个人领域,尤其是移动设备的出现后GUI的设计更加注重和个人的交流。各种电子设备就像是每一个人的私密的小空间、一个现实生活之外的个人天地,生活化的设计理念相对就更能够得到个人消费者的认可,正如“我的电脑”、“我的文档”这样的说法。这样,生活化也就成为了GUI设计的一项重要特征。
另外,一些具有影响力的个人也使得GUI设计的面貌产生着变化,例如史蒂夫·乔布斯这样的具有引导能力的人物。作为佛教徒的乔布斯在读书期间曾经徒步流浪在尼泊尔,与比尔盖茨一样的退学,不喜欢按钮,从不穿带纽扣的有领t恤因为纽扣与按钮使用的都是“button”这个单词,年轻时的独特性格也造就了苹果产品的外观以及GUI设计甚至影响了当今的几乎所有领域的GUI设计,无论在哪一台电子设备上我们都能看到类似于苹果风格的水晶图标。具有反叛性格的乔布斯在产品上抛弃现代主义那种精英式的理性风格而使产品生活化、平民化。
ui设计论文篇6
关键词:“互联网+”;UI设计;交互设计;扁平化风格;情感化交互;动态交互
“互联网+”在2015年两会上被强势推出之后,仅6月份就有26家传统行业涉足互联网。上市互联网企业总市值达到4.2万亿元,比去年增长6%,当前互联网业务已经成为拉动信息通信业持续增长的重要引擎。“互联网+”正在成为一股强劲的风潮引领各行各业。同年4月,在“流量开放合作大会”上,工信部表示中国移动电话用户累计达12.9亿户,4G用户数目达1.78亿。4G互联网的宽带性、多媒体性、实时性、易用性、交互性、个性、安全性、方便性等特性促使移动互联网占据用户大量的上网时间。以至于连传统行业都不敢轻易放弃移动互联网终端业务。所以UI设计的优化和未来UI设计的发展趋势也被自然而然地推向风口浪尖。总结“互联网+”时代下的UI设计的发展趋势有以下几点:
1 延续扁平化风格特点
扁平化设计即无过多的装饰效果和无用元素,边界自然干净利落。扁平化通常颜色饱和、界面美观、简洁、降低功耗、提高运算速度、方便用户操作,使用户迅速定位到目标功能,从而减少认知上的障碍。简而言之,扁平化是利用最简单有效的方式来展示和创造平面功能性的最大值。
完整的扁平化设计风格可以追溯到windows8的windowsUI,被Android系统关注,被IOS系统普及。但是,扁平化风格的根源可以追溯到瑞士国际平面主义风格。瑞士国际平面主义大师艾米尔・路德认为:视觉传达设计应该在功能与形式之间寻求平衡,文字与版式设计既要有传达信息的功能,也要传达视觉审美意义,达到功能与形式的高度统一。所以扁平化设计把具象的形态抽象化、符号化,大图文、大色块的方格磁贴式界面设计。它具有较强的视觉张力,其简洁明快的风格大胆舍弃了重阴影、重描边、重浮雕及3D的设计手法,彻底跳出过去对拟真仿物的恋恋不舍,体现了数字化的形式美感,集中精力于清爽的排版和网格化布局,使布局简洁、严谨,更能适应视觉时代、读图时代的需求。
例如,一直受业界尊重和用户信赖的苹果和以苹果公司为代表的扁平化设计。苹果是时尚、高科技的产物,用户一直追逐它的独特性系统、简洁性设计语言。明亮的颜色搭配、清晰的对比度、规范化的线条、标准化字体、经典颜色搭配和时尚优雅,禅意十足的界面设计都在减轻用户体验的负担,同时满足用户的审美需求。苹果在中国手机通信市场不断上升的份额证明扁平化将继续成为“互联网+”时代的发展趋势。
2 情感化交互设计增加
由于科技的迅猛发展,UI界面设计逐渐转变为对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观和用户体验的多重设计。[1]美国著名设计师普罗斯曾说:“设计除具备美学、技术、经济三属性之外,还包含第四个维度――人性”。[2]产品的美观性、独特性、交互性、“傻瓜操作”性、界面的美观等都是设计应该考虑的点。高科技下的高情感交互设计不但要从整体上把控,而且要从各个模块、页面、流程上把控。无论从何处着手,设计师都绕不开用户,真正的产品设计的过程是从用户到用户的过程。从用户开始,考虑用户的使用场景,把握用户的情感,分析用户的操作流程,把握用户的感情诉求,清楚用户使用中和使用后的心情。在把握好这个问题之后,下面要解决的就是怎么样才能够满足上述的感情需求,产品中的哪些部分起了关键性的作用,哪些部分会违背和减弱情感需求,从而得出改进产品的方案。
包豪斯著名设计师梦合理・纳基曾说:“设计并不是对制品表面的装饰,而是以某一目的为基础,将社会的、经济的、技术的、艺术的、心理的多种因素综合起来,使其能纳入工业生产的轨道,对制品的这种构思和计划技术即设计。”[3]这里所说的工业生产同样适用于“互联网+”时代下的UI设计当中。移动互联网的小屏幕迫使设计师去设计更大的控件来解决寻找按钮的问题或者通过滑动交互的形式让用户快速定位到自己想要的内容。
从整体上把控情感化需求比局部抓住用户的情感要简单。它只需要在准备产品之前奠定好情感基调即可,在整个产品研发的过程中不断地改进以免发生偏离。从各个模块、页面、流程上的把控用户需求比较复杂,需要注意的是各个模块需求的总和大于整个产品情感化的需求。它不是简单的相加。例如,上网有上网的需求、阅读有阅读的需求、看视频有看视频的需求、订阅有订阅的需求、下载有下载的需求。每一个情感化的增加都要符合用户的操作状态和使用环境。当我们还原用户使用场景的时候要尽量做到开放性的思路。不但考虑用户在使用某一应用时会出现什么样的状况,而且要考虑用户在使用应用之前是什么状态。考虑用户是有目的的使用还是随便浏览。对于某些产品来说,从理清楚产品的需求到优化设计到确定产品,这需要时间和交流,所以正确的交流也是很好地完成情感化设计的重要一环。
《原研哉的设计》一书中提到:“二十世纪是视觉时代,二十一世纪是触觉时代”。越来越焦躁和懒惰的用户没有耐心在众多的信息中不断地点击鼠标,筛选自己想要的内容信息。他们更希望通过移动互联网快速找到自己想要的内容,定位到自己想要的目标,并随时随地把自己的新鲜事分享出去。但是传统的网页分成无数个tag和页面让用户点击选择的设计已经满足不了当下的用户。想要给用户提供更流畅的上网体验,需要提供高清的图片、显眼的搜索条、热门的新闻,并且隐藏相似的选项、给出推荐或查看相似选项等效果来猜测用户在不同场景下的心理活动。与隐蔽的按钮和慢慢拖动的滚动条相比,用户更喜欢用手势和语言潇洒的互动。尽情地享受高科技带来的,这就需要大量地分析用户需求,并对用户需求做出情感化的设计,以满足用户的体验。
3 动态交互设计增加
在互联网刚刚兴起的时候,网页设计中充斥着拟物化效果和Flas。设计师和用户都认为拟物化的设计是美的设计。但是拟物化设计会增加网页加载负担,致使上网体验不佳。随着人们压力的变大,生活节奏的加快,我们越来越觉得效率是第一位的。所以扁平化风格设计慢慢地取代了拟物化的设计,因为扁平化的设计占据更少的空间,加载的数据更少,用户体验更流畅,所以会被更多人选择。调查显示:“网络加载的速度和用户放弃等待的数量是呈几何增长的”。即:速度越慢,放弃等待的人越多。扁平化风格的界面设计适应了上网的加载时间,但是扁平化风格的静态设计是枯燥的。这时需要动态的设计来建构一个良好的交互环境,让用户融入其中,身临其境。灵动的动态交互提升了人与界面、人与信息、人与机、人与人的连接。除了视觉上给用户放松之外,还能有效地引导用户操作界面,实现完美的体验。
微软Surface系列平板电脑的触摸式操控更具有动态交互的特质,这使得微软的设计团队将动态体验作为设计的首要任务之一。20世纪美国最重要的平面设计大师之一索尔・巴斯将平面设计与电影结合,设计了多部电影片头,被誉为动态图形设计的开山鼻祖。微软强烈的赞同索尔・巴斯的设计理念,让动态的交互体验融入静态的UI设计之中。在这方面WindowsUI是最具创新性的,它促使我们仔细审视过去对UI设计的认识。微软对UI流行趋势的判断和把握一直走在整个UI设计行业的前列,它的设计理念和方法也是最具创新性的。增加动效的方法就是增加视觉提示,快速一次性的动效也很容易被用户察觉。静态的界面和随时准备响应的动态的交互形式给用户带来引人入胜的沉浸式交互体验,从而缓解嘈杂的页面。这无疑不是“互联网+”时代的发展趋势。
4 目的性更强
360董事长周鸿t在创新研习社的演讲中说:“所有的战略都要归结成从用户角度出发,寻找一个需求,一定是中等以上的频度、痛点、刚需。这个服务可以非常不起眼,但是它一定是对用户有价值的”。[4]这就告诉我们将设计语言根植于中国传统,要善用现代手法堆砌精髓进行提炼和诠释。所以设计的目的性就变得尤为重要。换句话说设计的界面应为内容服务。一个优秀的icon和优秀的界面设计可以成功地吸引用户下载并尝试使用一个产品。但是没有很好的内容,用户会毫不犹豫地卸载。但相反,如果用户有意无意之间发现很一般的APP,下载之后发现很实用,是用户当前或将来必须使用的东西,那么用户会迁就界面设计的不美观或体验的不顺畅。
信息化时代的UI设计和传统的UI设计相比,就像工艺美术运动和包豪斯追求的现代主义类似。繁杂的设计元素堆叠,反而加重了对用户体验的干扰。试想当我们惊叹一个APP界面设计的精美绝伦时,却处于无限加载时的心情。用户体验顺畅是用户对于产品最基本的客观心理诉求。这就要求UI设计师必须认真反思设计的初衷。我们发现用户在使用产品时,其实就是获取和处理各种信息。所以UI设计必须回归到信息内容上,以强调内容为核心弱化次要元素,这样用户可以更快、更容易地获取自己想要的信息,完全沉浸在内容中而不是其他。包豪斯所倡导的现代主义运动是一种完全忽略情感化的设计,这一点在“互联网+”时代下的UI设计中是行不通的。所以,只看内容而不注重设计的产品也是失败的产品。UI的美感和内容是相辅相成,缺一不可的。
“互联网+”时代下的UI设计除了简约的视觉架构、情感化的用户体验、流畅的动态感受和强烈的目的性之外,还将全面开启响应式布局,尽可能地用滑动代替点击,越来越注重人机交互的顺畅体验,颜色上虽然与过去差别不是很大,但是更倾向于高保真色调。放大不失真的矢量图形得到更广泛的运用,引导页的温情回归也将继续温暖着每一个浏览新产品的用户。
参考文献:
[1] 设计对消费者品牌认知的影响――以苹果手机为例[Z].百度文库.
[2] 李纲.非物质界面设计[D].
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[4] 周鸿t.刚需、痛点、高频是一款好产品的六字真言;免费模式绝不是忽悠,而是羊毛出在猪身上[Z].锐度―IT时代周刊.
[5] 李亚男. UI设计中体现的符号学原理[J].艺术天地,2015:152.
[6] 王正林. UI设计的理念和方向:以WindowsUI为例[J].装饰,2015(2):138.
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[9] 任怀Q,周著.视觉UI设计――漫谈信息图形化[J].科技视界,2015(14).
ui设计论文篇7
艺术(Art)在英文中的原意是:“一般为了有效达到一定的生活目的,利用某些材料,通过加工,生产出客观成果或作品的能力,或作为活动的技术,统称为艺术”。艺术的内容极广。亚里斯多德曾把技术分为两种:一种是为生活必须的技术;一种是消遣与快乐的技术,后者相当于专用的艺术。十八世纪,艺术一词从技术中分解出来,称为(fineart)。从而成为以审美价值的实现为目的的一种技术。由此可见艺术与技术的密切性。培根曾说过:“艺术是人与自然相乘。”诚然,艺术的凝铸在于艺术家的主观心灵与客观世界的遇合,是艺术家主观意识的一种表现。然而,艺术虽然是一种创造性很强的意识活动,但其对工具及材料等载体的依赖性是不可忽视的。艺术发展史上的重大革新,总是与新技术,新材料的出现有着紧密的联系。钢琴的出现对于交响乐的发展起了举足轻重的作用;毛笔的特性,使得水墨画更具神韵;油画颜料的革新,引起了画风的突变。工业革命孕育了机器美学,相机的诞生产生了摄影艺术等等。历史上,包豪斯首次提出“技术与艺术的统一”思想,并据此对课程设置、教学方法进行了重大改革,他以反传统的姿态开设了“三大构成”的全新课程,作为基础教学,引入教学体系,距今也不过60年的历史。即便是“艺术设计”一词也只是百年前才开始使用。时代不断发展进入20世纪以后,随着计算机的产生和发展,并在各个领域广泛得到运用,作为一种新工具,一进入艺术领域,就迅速席卷全球,导致了艺术世界的大革命。为艺术与技术的结合创造了一个新的空间。Photoshop的出现给图形处理带来了无法想象的思维宽度;PageMake导致了出版行业的全球标准化;3DMAXMAYA等三维动画技术在影视中的应用,使观众进入如梦如幻的境界。而VR技术更是为我们的未来世界开拓了无限空间。数码艺术作为一种新的艺术范畴,走近我们的生活。然而,现今时代的发展是如此的迅速。短短数年间,又一个新的概念走进了我们的视野。它就是———UI设计(用户界面设计)。
UI是英文User和interface的缩写。UI设计即用户界面设计。广义的UI概念在十七世纪的工业革命阶段就已经开始,而UI概念的完善及UI行业的兴起则要归功于以计算机为主的高科技的迅速发展,尤其是视窗操作系统的普及。在国内UI的推广也就是近几年的事。在人和机器的互动过程中,有一个层面,即界面。UI设计研究用户与界面之间的交互关系,包括用户研究、交互设计、界面设计三大部分。用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。交互设计是指人与机器之间的交互工程,目的在于加强产品的易用、易理解,使产品真正成为方便地为人类服务的工具。界面设计是在结构设计的基础料,参照目标群体的心理,不断为最终用户设计满意视觉效果的过程,包括色彩、字体、页面等,达到用户愉悦使用的目的。
UI设计是产品的重要组成部分,是一个复杂的有不同学科参与的工程。UI设计需遵循三个原则:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。随着UI应用环境的不同,UI设计衍生出GUI(GraphicsUserInterface)图形用户界面设计,有时也称为WIMP:Window/Icon/Menu/PointingDevice窗口、图标、菜单、指点设备。HUI(HandsetUserInterface)手持设备用户界面设计。WUI(WebUserInterface)网页用户界面设计等。UI设计是一种互动性设计,信息通过互动进行传递。而互动传递这一概念是基于网络技术的发展形成的,并被引入到艺术设计的理论体系中。美国IDEO设计公司的Bill.moggridy(比尔.莫柯雷其)在它所提倡的人机互动设计中指出,美感价值是第一个随着物体的形状、比例、材质、颜色以及表面处理进入我们眼中的。然而,随着我们与对象相处的时间,彼此的关系会逐步扩大,并产生互动的体验,在互动中,仪式性、戏剧性以及透过听觉、味觉所带来的感受都将深深的影响我们的体验。这也是设计的奥妙与精髓所在。在人机互动的过程中,信息通过视觉、听觉、触觉、甚至味觉等各种感官全方位、全息的被传递给对象。未来的信息量呈爆炸趋势,使人们获得信息的方式也由被动的接受信息转为主动索取自己所需信息,“随风潜入夜,润物细无声”。相信UI设计将会深入到社会的镑个方面。并为人类的未来创造更美好的龙活,营造一个“艺术化生存时代”。
当道格拉斯.恩格尔巴特在60年明了鼠标和图形用户界面时。他曾说过:"我当初发明鼠标的时候,几乎谁也不相信人们会愿意坐在计算机显示器前进行在线操作。"然而,通过70年代施乐公司的帕罗奥尔托研究中心(PARC)及80年代苹果公司的努力改进、完善,曾强了图形用户界面的可视性。减轻了电脑操作者需要记忆大量指令的负担,并提供了一个良好的信息传递环境,使计算机终于发展成为一种普及的令人舒适工作及生活用品。而鼠标和图形用户界面则成为本世纪最伟大的十大人机界面装置之一。
现如今,各类软件和电子产品充斥着我们的生活,我们也越来越离不开附着在各种产品上的用户界面。而企业也已经开始注意到用户界面的重要性。国内一些民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大效益了。例如金山公司的系列产品,由于重视UI的开发与研究,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列。为联想赢得全球消费PC第三的称号等等.其中UI设计起了不可替代的作用。
ui设计论文篇8
关键词 网站;用户界面;用户体验
中图分类号:G712 文献标识码:B
文章编号:1671-489X(2016)21-0033-02
在网站的设计与开发中,一个良好的界面设计能够给用户带来良好的用户体验。对用户体验度的关注度在逐渐提升,从最初提出用户体验的时代,到将用户体验以技术方法进行呈现,经历多年的历程。UI(User Interface,用户界面)设计的应用是将用户体验思想实践落实,是将用户体验思想通过网站的导航、界面、图标、色彩等表现层的设计,逐一应用理论并结合技术层面进行实现,是用户体验思想的一种显性表达。
1 什么是界面?
界面是一个窗口,界面设计是开发中最重要的方面。对于应用软件来说,用户界面对用户的应用十分重要,用户通过界面可以使用该软件,并且希望界面比较简单、便于使用。图形用户界面是当前用户界面的主流,当前各类图形用户界面具有的一个相同点就是应用的窗口使用键盘和鼠标作为输入设备。目前界面设计领域已经开展到移动端,移动端的界面设计原则有别于PC端。但是无论是基于哪种设置,良好的界面设计是同样重要的。
2 软件界面设计的前期准备工作
在制作一个项目设计前,应该先确立好设计的主题。比如:一个图书管理系统软件的主题就是“图书管理”,远程教育系统的主题就是“远程教育”。于是软件界面的设计就要围绕主题来进行,让用户一看软件的界面,就知道这个软件是做什么的。不能让软件的界面与软件的主题相差太多,如果一个电脑硬件管理系统的界面上都是和电脑无关的东西,如花草、山水,就不能反映该软件的主题与功能,那么,这个软件的界面就是失败的。
美工作为界面美化的主要人员,不但要拥有艺术设计、包装设计的才能,还应该穿插整个项目,给界面程序设计人员提出系统参考意见。
3 确定界面设计原则
确定界面类型时,需要考虑多方面的因素,如用户的自身特性、系统的成本/效益、环境、系统任务等。这时,在着手进行软件界面设计前,必须在心里有一个轮廓,对要设计的软件的功能有所了解,同时对该软件的界面设计有成形的构想,还要遵守界面设计的原则。
1)一致性原则。一致性主要体现在软件的显示方式和概念模式的一致性,并且在类似的情况下具有一样的操作序列,如在帮助、提示及菜单中产生相同的术语,具体是指在不同的应用系统中具有相似的布局、相似的外观界面、相似的信息显示及相似的交互方式等。界面设计保持高度一致性,这样用户使用不同的软件时可以掌握软件的共性,将局部的经验和知识推广到其他场合。界面设计的一致性要求对于用户的软件应用十分重要。
2)控件的使用、提示信息窗口风格、颜色、信息措辞做到一致,遵循统一的标准。这样做具有以下优势:
①通过一致的界面风格,可以让用户建立起一样的心理模式,对于一个界面使用熟练之后,切换到下一界面,用户也容易使用,容易理解语句,推测出界面的各种功能;
②给用户统一的感觉,不觉得混乱,而是心情愉快,支持度增加。
用户界面简称为UI,通过对UI进行设计,其设计内容包括软件的操作逻辑、人机交互、界面美观的整体设计。好的UI设计让软件变得有个性、有品位,并且操作简单、舒适、自由,充分体现软件的特点及定位。人机交互,即人与设备之间的交流,UI设计在设备之间成功地充当了翻译的角色。
4 网站中UI的重要地位
网站的设计与开发不仅要适用于PC机的模式使用,更要适用于移动设备使用,使两者的操作都具有良好的用户体验。这就给很多网站的UI设计提出很高的要求,同时也凸显出UI在当前网站中的重要性。网站最大的门槛就是取得用户信任,而UI设计直接影响用户的体验和网站的形象,用户考察一个网站是否有实力,是否是正当网站,UI是首要因素。一个网站UI做得好,可以让网站的形象在用户心中得到提升,而且能让用户得到浏览的体验,甚至能决定一个网站的转化率。
5 UI设计在网站设计中的体现
UI设计的成功之处就是为网站带来比较高的浏览量与转化率。对于很多网站平台的建立,UI的设计不仅体现在其从界面所表现的色彩、样式上,还体现在导航系统设计、图标设计、不同类型网站的风格定位等方面。
导航的设计与使用 构成网站导航的是网页中的焦点元素,它们让用户清晰直观地找到自己想要的东西,引导用户去寻找网站上最重要的信息,以达到销售或者查询等目的。导航设计并没有一个统一的设计方法,每个网站由于其目标、需求、设计手法、运营等诸多因素影响,导致它们在导航设计上千差万别,但是导航设计还是有基本的规律和原则的,确保组织架构的可靠性。
1)确定信息架构。信息架构是合理的组织信息的展现形式,支撑起网站内容的骨架。信息架构的主要任务是为信息与用户认知之间构建一座畅通的桥梁。更重要的是,要从用户的角度来看待网站内容,从一个用户的角度去看待一个网站的信息需求。对针对页面信息的完整性、连续性、可靠性等问题进行解决,明确网站所要达成的目标,针对网站的用户群去解决登录、订阅等逻辑问题。
2)保持简单的风格。绝大多数的网站浏览者可能会一致认同这一点:网站的导航区域要尽可能设计得简单。的确,复杂而拥挤的导航会阻碍网站的整体可用性。
图标的设计与使用 对于用户接收的信息而言,相对于文字信息的表现,图像的信息表达能力要远远大于文字,在有限的时间和空间里,把界面中精彩的文字描述转化为一个简练而意义明确的图标,就成为满足用户需求的有效途径。更深一步,图标的应用让整个界面与人之间的交互更便捷,使情感化设计和人性化设计得以回归。在各种终端交互界面中,图标不仅起到代替文字描述以节约空间的作用,不仅是一种装饰图形与符号,更重要的是它发挥着交互性、情感化、指代性、隐喻性等作用。人机界面交互中,一个小小的icon(图标)是减小用户阅读负担,实现界面友好性、界面情感化等交互目的的重要途健
1)图标遵循的设计原则。图标在设计与运用上要形象,语言要单一,表现要概括,提取图像中不可或缺的元素去表达;在构图上要饱满,图像空间占有率要在75%以上,从视觉上要一样大;形象造型上体积要丰满,来增加构图的识别性,太复杂会降低图标的识别度;在用色方面,前景色与背景色要有足够的反差,用明暗的反差、冷暖的反差去对比表现。当用两个形象语言表达一个图标时,要有主次,不能同等对待。
2)图标设计的四要素。
①达意性。图标要清楚地表达设备要处理的功能,图标的核心价值是传达功能含义。
②概括性。在图标的表现中,可有可无的东西不能太多,不是原始图像的直接使用,要过滤掉可有可无的元素,对凸显其特征的内容进行展示,从现实生活中提取物品最典型的特点进行创作。
③可用性。所有的设计都要具有可用性,图标设计与制作的本质是要最终运用到程序和网站中。可用性的应用包括了可识别性和可开发性,图标在任何设备环境下都能够被用户所识别,所设计的图标能真正地运用于实际的网站中。
④情感性。图标的设计与使用要贴近用户的生活、经验、情感,使用户具有亲切感,增加用户对网站的信任,提升用户体验。
图标的风格要统一 在一个网站上运用的图标,其风格定位要统一,要从形状与取向的统一、透视的统一、光线的统一、材质的统一、色彩的统一等方面对图标进行定位,以保证网站风格的统一性。
6 展望与发展
UI设计是一个新兴的设计领域,是高于平面设计之上的、基于用户体验的设计思念理论而形成的一门专门的学科,并且随着人们对用户体验的关注程度越来越高,对UI设计的要求也会逐步增高。UI设计的应用领域也会随着移动端技术的不断成熟与发展,越来越广泛地扩展到人们的生活中。参考文献
[1]于松翠.基于用户体验的网站界面设计研究[D].西安:西安工程大学,2013.
[2]黄晓斌,邱明辉.网站用户界面设计模式语言的比较研究[J].现代图书情报技术,2011(10):12-17.
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